问道手游确实是我所玩过的手游里面比较奇葩的。 其中最接受不了的就是任务的繁重,光是一个修行都要花掉几个小时,还有各种任务,星,上古。 另外就是道行


,你以为任务做完了就可以好好地玩耍了?太天真了!你不刷道你玩个鸡吧,话又说回来,你刷了道行也能玩个鸡毛? 刷道为了什么?无非证道、PK、杀Boss。然而,重点来了:即使我经验跟上了道行跟上了装备跟上了宝宝跟上了,又还有几个人能潇洒地组队干架?“在做什么?来打架”“刷道呐,你们干”。 然后就没有然后了。这已经不是一个游戏,而我们,显然被当成了任务机器,关键你还要兼职做ATM机----并且你还心甘情愿


。 战友一个个离开,也有新人一个个加入。客观地做评判:没有十年问道情,有你问道手游的今天?少说资本炒作,少说营销策划。
没有那只乌龟,我不会问你这个道。



。
关于建议:
①任务模式改,减时间加收益
②战斗才有激情,除了帮战,可以有更多的战斗,比如门派战斗。如果可以,为什么不将玩家再做细分?比如由大到小 派系-帮派-家族-小队。
③交流系统。 作为一款有大型端游做后盾的老牌子,完全可以引进各种语音系统,完全可以将整个游戏变灵活。 某途有嘟嘟语音有歪歪语音。。等等。 现阶段大多人气游戏,基本都有顺畅的交流机制,并且,这样可以促进战友之间的互动。 有战友,才问道,没战友,问个鸡吧道?
④合适地游戏男女比例(非人妖),才是一个游戏畅销的不二法门。

别问我为什么。
⑤圈钱可以,再坑点都行。 别让我们玩单机。


要问我叫什么?请叫我雷锋。