刘慈欣吧 关注:73,782贴子:3,703,168
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暴雪现在出的游戏越来越注重团队配合和竞技性,这样的游戏在中国根本火不起来,真心感觉守望先锋要走风暴的老路,不开黑根本没人碰。
一款竞技性很强的游戏除非做得特别简单,不然是不可能被中国市场接受的。
难道办赛事赚得钱会比卖游戏多?


来自Android客户端1楼2016-05-03 23:49回复
    早玩过了


    来自iPhone客户端2楼2016-05-04 00:05
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      现在的人浮躁得很,基本都是玩容易上手和突突突的游戏,而且玩家年龄段也开始向下扩张这很正常


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2016-05-04 00:07
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        lol笑了


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2016-05-04 00:08
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          都来玩儿坎巴拉多好


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2016-05-04 01:01
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            ...dota最赚钱的地方确实是办比赛


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2016-05-04 02:24
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              作为csgo玩家不是很喜欢那种画风
              当然没玩过ow也不能乱下评论 没准玩了就入坑了呢


              IP属地:英国来自iPhone客户端8楼2016-05-04 04:16
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                对啊,我就喜欢俄罗斯方块那样的


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2016-05-04 07:08
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                  三亿鼠标的梦想


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2016-05-04 07:12
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                    又不是只有中国有游戏玩家


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2016-05-04 08:21
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                      昨天折腾了好久,一直报错,楞是没玩上


                      IP属地:江苏12楼2016-05-04 09:43
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                        现有比赛模式节奏非常紧凑。一局游戏十分钟左右,基本上从头打到尾。在这种紧张的气氛之下,不管是参加还是观看一场配合默契的比赛,都是非常爽的。但这也是我比较担心的地方,这款游戏看似上手容易,实则对团队配合和细节掌控的要求非常高,我觉得甚至比LOL、Dota等传统MOBA游戏都高,因为每个地图每个英雄都有很多需要注意的细节,不同的地图不同英雄组合的套路都不一样。在某些地图,有套路的队伍甚至可以打得普通路人玩家出不了门,从头碾压到尾。再加上每局游戏时间较短,容错率比较低,路人局又基本上毫无默契可言,再加上选人的随意性,很容易让整个队伍像无头苍蝇一样毫无目的性各玩各的只追求杀人,这样不仅容易输而且也更方便甩锅,无法体验到这款游戏的核心乐趣,这对普通路人玩家的积极性伤害很大。希望尽快推出同队语音,有经验的人指挥不仅能提高胜率,也能更快帮助新手玩家提高,还能以此为基础提高社交元素,提高用户黏性。天梯排位模式也是一种方法,避免实力相差悬殊的玩家匹配到一起,避免路人玩家和开黑队伍匹配到一起。
                        战网+买断制决定了守望或许会在一段时间内很红,但最后活跃玩家数肯定不会达到LOL的水平。不过守望有画面不错、易上手、比赛刺激等优良基因,再加上网易运营炉石的成功经验,通过多多举办大小比赛等营销手段,守望的人气超过炉石也说不定。


                        来自Android客户端13楼2016-05-04 13:45
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