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关于PASCAL 如何做真彩 gragh 是24不是8!!
只看楼主
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iamjinpuyuan
骗分导论
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关于如何插入图片
大家应该清楚。。
但色彩失真
怎样画出原始色彩呢
iamjinpuyuan
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。。。
iamjinpuyuan
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输下图片名
注意:图片上下宽不要超300!
iamjinpuyuan
骗分导论
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发个效果
视觉震撼。。。
上面是24,下面是8
__Say__Say__
write
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使用setrgbpalette()过程,可以任意修改一种颜色的rgb值,就可以画出24位的真彩图片了,比如要在(100,100)位置上画rgb值分别为0,128,255的像素,可以这样:
SetRGBPalette(16,0,128,255);
PutPixel(100,100,16);
iamjinpuyuan
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http://www.freepascal.org/docs-html/rtl/graph/index-6.html
iamjinpuyuan
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@qq2298793699
sjkaj
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能发下源码吗
iamjinpuyuan
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链接被吞了。。
http://www.freepascal.org/docs-html/rtl/
iamjinpuyuan
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此贴勿沉
iamjinpuyuan
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既然你看到这了
送个礼物
在回复里
度娘不吞
好好睡觉吶
begin
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hh
Xero
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asset
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显然pascal颜色可以24位,甚至##ABCDEFGH 32位(加透明度)。这个在ax_p的display单元里有涉及。那种原理是使用WINDOWS单元,画图是极速的,适用于各种游戏。但是GRAPH的画图毕竟是几何画图,用来写游戏或者动画显然是不如DISPLAY(WINDOWS)的,而几何画图恰恰不需要很多种颜色,太多了反而分不清(试想R=0,G=0,B=0的背景上有一条R=1,G=0,B=0抛物线,你看的清么)。
Xero
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asset
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当然,大部分人对pascal的兴趣不再数学,我写的关于几何(包括解析几何)的单元只是一个pascal的简单应用。如果你需要写游戏的话,其实count单元也是可以附带使用的。因为count里的输出功能不仅可以用来给点和线段编字母,也可以为你的游戏人物命名,或是输出得分、物品数量、血量之类的东西。(当然我并没有试过)
VII曼谷之约
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