一、首先普及一个知识,装备精练效果值的产生。
大家都知道,装备精练是一个百分比,强化星级也就是完美度也是与百分比的数值有关,但是精练附加的属性确是一个数值。那么这个数值是怎么产生的呢?可以称之为精练基础数值。
计算基数就是数值除以百分比值。引入更多的数据以计算基础值结果如下(均为78级的戒指,有些是手工装):
同上可以大概得出戒指的基础值大概在304左右。数值不同的原因是由于强化附加值是系统四舍五入后出来的结果,反推基础值时会造成一定的影响。
对于防具来说,三种防具内型的精练基础值得是不同的。但是同种防具类型五个部位的基础值是一致的以布甲为例:
得出布甲的精练基础血量大约为833
而不同类型的精练基础血量是不同的分别为
圣堂光刃的战甲(约1359)>炎天流光的皮甲(约1096)>玉虚灵珑的布甲(约833)
故而圣堂光刃到了后期一个个血比奶妈多多了。。。。毕竟精练收益高
大家都知道,装备精练是一个百分比,强化星级也就是完美度也是与百分比的数值有关,但是精练附加的属性确是一个数值。那么这个数值是怎么产生的呢?可以称之为精练基础数值。
计算基数就是数值除以百分比值。引入更多的数据以计算基础值结果如下(均为78级的戒指,有些是手工装):
同上可以大概得出戒指的基础值大概在304左右。数值不同的原因是由于强化附加值是系统四舍五入后出来的结果,反推基础值时会造成一定的影响。
对于防具来说,三种防具内型的精练基础值得是不同的。但是同种防具类型五个部位的基础值是一致的以布甲为例:
得出布甲的精练基础血量大约为833
而不同类型的精练基础血量是不同的分别为
圣堂光刃的战甲(约1359)>炎天流光的皮甲(约1096)>玉虚灵珑的布甲(约833)
故而圣堂光刃到了后期一个个血比奶妈多多了。。。。毕竟精练收益高