有和我一样儿的吗?
刚玩儿的时候按键连招总和net搞混,于是选择一个net不会的武器,双刺(拐),玩了几天,感觉很好,起手和连招都掌握了,开始血战,开始效果不错,顺风顺水,但到稍微高阶一点,就很难打,觉得拐破防方面不太好。大家都说拐强,我不否认,是挺强,但削弱就可以了,为什么要重做呢,不应该删除拐刃的招式和改变连招,拐刃这个武器在上一测很强很成功,在低分段强势,但在较高分段就会发现明显不足,破防单一。 不应该删除飞镖技能,可以将它替换成飞出中距离的刀光那种,上测连招做的很成功,这次为什么要改的,拐刃这次起手很难,而且招式衔接差劲,不能像别的武器有固定的连招,希望团队做出改进,不要将一个特色武器改废。
刚玩儿的时候按键连招总和net搞混,于是选择一个net不会的武器,双刺(拐),玩了几天,感觉很好,起手和连招都掌握了,开始血战,开始效果不错,顺风顺水,但到稍微高阶一点,就很难打,觉得拐破防方面不太好。大家都说拐强,我不否认,是挺强,但削弱就可以了,为什么要重做呢,不应该删除拐刃的招式和改变连招,拐刃这个武器在上一测很强很成功,在低分段强势,但在较高分段就会发现明显不足,破防单一。 不应该删除飞镖技能,可以将它替换成飞出中距离的刀光那种,上测连招做的很成功,这次为什么要改的,拐刃这次起手很难,而且招式衔接差劲,不能像别的武器有固定的连招,希望团队做出改进,不要将一个特色武器改废。