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上测刚玩,只会拐,这测我直接蒙蔽了

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有和我一样儿的吗?
刚玩儿的时候按键连招总和net搞混,于是选择一个net不会的武器,双刺(拐),玩了几天,感觉很好,起手和连招都掌握了,开始血战,开始效果不错,顺风顺水,但到稍微高阶一点,就很难打,觉得拐破防方面不太好。大家都说拐强,我不否认,是挺强,但削弱就可以了,为什么要重做呢,不应该删除拐刃的招式和改变连招,拐刃这个武器在上一测很强很成功,在低分段强势,但在较高分段就会发现明显不足,破防单一。 不应该删除飞镖技能,可以将它替换成飞出中距离的刀光那种,上测连招做的很成功,这次为什么要改的,拐刃这次起手很难,而且招式衔接差劲,不能像别的武器有固定的连招,希望团队做出改进,不要将一个特色武器改废。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2016-04-29 00:08回复
    飞镖本身相对其他武器就不公平!凭什么拐刃可以扔飞镖!就好像当年剑的“神风腿”一样,用起来是很爽,但和其他武器相比的确影响公平性!所以删除


    来自Android客户端3楼2016-04-29 00:17
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      。。。比如匕首武器武力值是5,高手武力值是5 当高手玩匕首,能发挥10的武力值!! 而拐忍武力值是8!高手玩拐武力值是13。 即便是新手玩拐武力值也能与其他武器中等水平差不多~这对其他武器玩家来说不公平


      IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2016-04-29 09:56
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        刀光测的拐刃狂魔,这一测拐刃直接完全重做根本不是削不削,这一测拐刃看似是少了一个龙吐珠(飞镖),但是都没发现拳风测的拐刃完全黏不上人了么,楼上拿招式效果,拿武力值来评测,别逗了,拐刃的动作硬直问题,我能完爆楼上的所有观点。剑能打穴无相,匕首动作硬直短霸体多,拳甲大刀棍子就不说了,我还没发现不失误还能被近身的,刀光测的拐刃是靠无耻粘人打断能站点上风,现在没了飞镖,破防起手慢,硬直长,只要一个错位,拐刃就没了,请大家认清现在的状况,究竟拐刃还能不能继续下去,如果去掉飞镖,OK,那就让拐刃的收招加快,顺便削削剑的无相和破防,匕首霸体和破霸体。


        IP属地:广东7楼2016-04-30 14:29
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          破防起手慢的一笔,大招不能破防,大招打出来的伤害还不及刀剑棍子的一半


          来自iPhone客户端8楼2016-05-06 23:07
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