1.45的幽灵船在很多服都是玩家必争之地,尽管堵门,害人话题层出不穷,但他的吸引力还是非常大的,反观梦想服,去船的人非常稀少,买药水,烧船,也就这么点目标了,这么高级的地图成了鸡肋,可惜了,原因何在?
原因就是:开了西沙,爆的比船好多了,船的爆出品没吸引力,现在高级武器全是商店货。船任务奖品没有吸引力,尽管老鬼做过尝试,给了幽灵系列武器,但总得来说,诱惑不够大,得不偿失。
要想提高船地图的诱惑力,必须提高产出品质,至于形式,可以是任务,也可以是添加新装备,还可以把特产属性提高。
添加新装备,显然是最简单的方法,把诺玛系列武器加进来。把火焰啊防御啊探测啊传送啊技巧啊,选几个影响不大的加进来。把全能戒指啊,魔令手镯啊,躲避啊,辟邪啊也加进来。船上增加彩币特修店,勋章商店,你懂的。
船出品的首饰太鸡肋了,需要增加属性,主要方向是下限或者元素,总之总属性比诺玛要高点。
任务设计起来很累,而且容易出BUG,不建议搞。
只要有吸引力,堵门就不是个事儿,玩家的潜力是无穷的,等着看好戏吧。
原因就是:开了西沙,爆的比船好多了,船的爆出品没吸引力,现在高级武器全是商店货。船任务奖品没有吸引力,尽管老鬼做过尝试,给了幽灵系列武器,但总得来说,诱惑不够大,得不偿失。
要想提高船地图的诱惑力,必须提高产出品质,至于形式,可以是任务,也可以是添加新装备,还可以把特产属性提高。
添加新装备,显然是最简单的方法,把诺玛系列武器加进来。把火焰啊防御啊探测啊传送啊技巧啊,选几个影响不大的加进来。把全能戒指啊,魔令手镯啊,躲避啊,辟邪啊也加进来。船上增加彩币特修店,勋章商店,你懂的。
船出品的首饰太鸡肋了,需要增加属性,主要方向是下限或者元素,总之总属性比诺玛要高点。
任务设计起来很累,而且容易出BUG,不建议搞。
只要有吸引力,堵门就不是个事儿,玩家的潜力是无穷的,等着看好戏吧。