额,从哪说起呢,啃完了第三集,要说没有一点失望是假的。只能说逆转里所包含的内容实在是太多太多,包括逻辑推理,人物刻画,情节展开,游戏中用了大量的细节生动地表现了这些因素。要说动画和游戏的最大差别,个人观点是游戏既可以按时间推进展开情节,形成严密的逻辑推理,又可以在同一时间的多段对话,调查的方式刻画出鲜明的人物形象,而且用这种方式刻画人物,对话基本是独立的,不需要前因后果,却可以用在同一时间点的大量文本去表现人物形象,同时又可以通过时间线构成严密的逻辑推理和剧情展开,这也就是为何游戏能够给我们如此饱满的原因。然而在动画里,时间是一直动的,通过同一时间点的多段对话的方式刻画人物形象显然是行不通的,我们可以脑补一下,如果把游戏中所有内容完完全全,毫无改变地展现出来,那么动画花去的时间将比游戏通关一遍的时间要多的多。。。。。。