由于之前jjc只有在时空间的跨区范围进行jjc跨区匹配,人数基数太少,导致打段位模式最长的可以两个小时都排不到一个人,导致想研究阵容或者想打上六道的玩家非常无奈,于是便有了现在的全服匹配。
1.现在jjc是秒排,最多不超过20秒就能排到一个对手,跟火影手游一样,有了全日竞技的概念。这样的话可以减轻这个游戏的收菜感觉,而且对于有实力的玩家还可以开启直播展现自己豪华的阵容和犀利精准的操作。
2.由于匹配到的人范围更大了,因此在六道段位的玩家能匹配到更多高手和能看到一些平时看不到的新鲜阵容,与高手切磋能提高自己的操作水平和对阵容的理解程度;而对于喜欢研究阵容的玩家,也有了一个比较不错的平台(在休闲模式匹配到的都是些乱七八糟的阵容和不会玩的玩家,赢了也说明不了什么)。
3.先攻有优势,忍者齐全的玩家,在jjc里的游戏体验一定是最好的,因此很可能会长时间在jjc里,这样那些即将上六道或者上了六道的玩家,就可能会多次碰到这种怪物级别的玩家。这对于没忍者又没先攻的平民玩家来说是一场噩梦,这将会让他们的六道之路变得异常艰辛(没办法,不是人人都有能力上六道的),可能会怨言不断。
最后说说jjc里面机制的一些硬伤
相信玩老紫玩得多的玩家都会有这样的感觉,当1号位的属性越高的时候,老紫是越硬,越难被直接拍死,也就是说血防抗的增值是要比攻忍的增值要大的。这样的话,在只有忍者满级基础属性的jjc里,两个同战力玩家在外面pk第一回合拍不死对方老紫,在jjc里是有可能做到的,因此在jjc里玩不了双奶,养不了老紫。所以很大程度限制了阵容的方向。
1.现在jjc是秒排,最多不超过20秒就能排到一个对手,跟火影手游一样,有了全日竞技的概念。这样的话可以减轻这个游戏的收菜感觉,而且对于有实力的玩家还可以开启直播展现自己豪华的阵容和犀利精准的操作。
2.由于匹配到的人范围更大了,因此在六道段位的玩家能匹配到更多高手和能看到一些平时看不到的新鲜阵容,与高手切磋能提高自己的操作水平和对阵容的理解程度;而对于喜欢研究阵容的玩家,也有了一个比较不错的平台(在休闲模式匹配到的都是些乱七八糟的阵容和不会玩的玩家,赢了也说明不了什么)。
3.先攻有优势,忍者齐全的玩家,在jjc里的游戏体验一定是最好的,因此很可能会长时间在jjc里,这样那些即将上六道或者上了六道的玩家,就可能会多次碰到这种怪物级别的玩家。这对于没忍者又没先攻的平民玩家来说是一场噩梦,这将会让他们的六道之路变得异常艰辛(没办法,不是人人都有能力上六道的),可能会怨言不断。
最后说说jjc里面机制的一些硬伤
相信玩老紫玩得多的玩家都会有这样的感觉,当1号位的属性越高的时候,老紫是越硬,越难被直接拍死,也就是说血防抗的增值是要比攻忍的增值要大的。这样的话,在只有忍者满级基础属性的jjc里,两个同战力玩家在外面pk第一回合拍不死对方老紫,在jjc里是有可能做到的,因此在jjc里玩不了双奶,养不了老紫。所以很大程度限制了阵容的方向。