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【弹子评棋】元气

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【弹子评棋】
========元 气 ========
弹子qq1076283235
【复盘】高分区四暗对局
【下载】
元气junqi2014_6_1_17_56.jgs (3.57 K, 下载次数:32)

【基本概念】所谓元气,是指系统允许的不走棋的次数。默认值为5,即:你可以4次不走棋,第5次再不走,系统就判负。在困死等残局中,元气对胜负起着关键作用。详情请查阅《四国军棋必胜秘籍》棋理篇之《气论》。
【布局】

【对局赏析】
第1-43步,前面看点不多,总之,敌强我弱,势态不佳,我们比较被动。
第44步,看到绿色这么嚣张,我终于鼓起勇气,师长从中路攻击绿色,结果打兑。
第58步,为了装炸,我司令见到工兵就跑。猥琐啊!这步棋,我都觉得恶心。

第67步,终于迎来敌人撞死。看复盘才知道,唉,怎么只是个7啊。
第74步,以为自己赚了,所以40终于打兑(东成西就)。又回到原点。
第77步,红色真的很强悍的。抢我炸。我不由心虚起来。没有炸弹,就意味着要逐级打兑,实战中很难做到的。
第89步,蓝色总是为我们找到方向,这次是37挂了。子粒劣势,信息优势。整个对局,蓝色就是一个情报员,不断地以牺牲大子告诉我,这个棋是什么,那个棋是什么!唉,郁闷!
第98步,大石挂角(详见弹子兵法战术篇之《投石问路》),这红的真的很强啊。一动不动。就不怕我是兵!正所谓,风险大,收益大啊!
第102步,我军长挂了。算明了第一个雷!(只好自我安慰一下)。

第105步,红色可谓牛逼,见军长吃过不少子,所向披靡。终于忍不住了,不要军长了。你说要是进攻我,那情况如何?不可想像啊。
第115步,绿色军长打兑。敌强我弱态势形成。我们被压着打。
第130步,工兵进绿中宫,终于吓退绿排。工兵成功镀金(见弹子兵法招式篇之《镀金》)。
第147步,蓝色再一次告诉我,绿色挺大的。
第148步,绿色把红色关得太死了,以至红色没有飞兵的可能性。胜利唯一的机会,我们双飞了。
第153步,幸亏蓝色还有一兵啊。不然,红色如果是兵的话,就会功败垂成。所以为什么我后面我排长去吃啊?因为认定是兵。其实红色只是吓唬而已。
第158步,成功拨掉绿色,终于迎来胜利的希望。正式二打一。
第174步,既然不是兵,就是骗我们的了,所以我连长压着他。现在只能这样了。把红色封死在家里。
第187步,强攻不行,就要巧到,找地雷啊。
第191步,蓝色明显判断错误,你说要是他大,我怎么可能挡着他呢。那是因为他小我大啊。我以为蓝色鼓励我杀上去,红色炸我后,他跟上。结果是……他什么意思啊?投炸了?当时我就晕倒了。红色明显小啊,不然,红色早就吃我了啊。

第193步,继续封关(见弹子兵法手筋篇之中的封关手筋)吧。没其它的办法了。
第204步,我连长一直装大的。红色吃出来,告诉我们,他就这个最大(38)了。
第208步,当然继续封关。

第215步,比较喜剧的场面开始了。我压着他的排长。这叫“自挡”(见内部课件,手筋《拆挡》)。
然后继续增兵以便困死他。

第241步,我延时一次(超时也是元气的应用,这里用超时作为“棋语”,传递信息):我告诉蓝色,不要攻,封住他就行了。此外,超时也可以用于让友军仔细思考等。
第243步,蓝色终于会意,走出了我希望的行棋。
第248步,终于形成了理想的形势。于是大家超时(只好利用元气了)。但是蓝色元气快用尽了,没有其它的棋可走,又不能不走。后面都是因为这个原因,所以花了一些时间。
第255步,红色一看不是办法,连长只好撞死,但是,撞死也没用啊。这下蓝色更有子走了,更好封关了。
第258步,红色没有炸我,而是把炸弹走出来。希望蓝色能撞。如果撞一下,蓝色就更没子了。
第259步,我杀红排长,不能有漏网之鱼。也许由于这个原因,蓝色没有去撞炸弹,而是占旗底营。如果红色杀我,他37可以杀上去。
第262步,团长退挡住炸弹。
第265步,抢炸。自始至终,红色自挡,无法动弹。
第257步,红色只好撞死。
第268步,只有靠兵胜!继续找第二个地雷,用37又找到一个地雷。
第271步,亮兵,告诉友军,我是兵,你要注意拆挡。现在需要找第三个雷。一种方法是去吃虚旗。一种方法是撞旗台。我起初准备用7去撞。一想应该没有更大的了。于是还是用营长去撞。
第275,蓝色告诉我,让我飞旗台。我哪敢哦。不确定是地雷,能飞么?所以还要先要试一下。
第281步,第283步,蓝色终于把他的元气完了。晕倒啊,关键的时候没有元气了。他只好超时到倒数5-4-3-。搞得我只好提醒他,让他动旗底营。
第287步,就是元气的应用了。
【局部分析】现在很有意思:蓝色元气用得只差一口气。再超时就要判负。红色的元气比蓝色的多。那怎么办呢?怎么让蓝色的最后一口气比红色的长呢?
红色的缺点就是,两边都是地雷。在蓝色走到旗底的时候,红色必须走到旗台。
[img]file:///C:\Users\dayinge\Documents\TencentFiles\1076283235\Image\Y__]WVH5D4{FBMSGB68[QAN.jpg[/img]第293步,蓝色走到腹位。终于有了对付红色的方法。
【局部分析】蓝色保证37走到旗底营的时候,红色走到底台。然后,不敢离开!这样红色就只好超时!

第299步,但是,蓝色只有一口气,所以他必须又离开。憋第二口气。用这个办法,蓝色在只有一口气的情况下,可以使红色的元气全部耗尽!

第309步,红色用尽倒数第二口元气!
第312步,红色也只有最后一口气了!所以他必须动!动就是死!
第315步,红色只有动,于是只有死!
【提示】关于气,请参考《弹子兵法》之《气论篇》。里面有气、元气的定义。相信通过这个复盘,能够使大家对元气有一个深刻的理解。
【后续分析】
鸣谢 磐石 368123793 对本局提出的意见:
红只在两雷上走,如果兰上棋上营,则去棋台,其他只在两雷上走,你怎么赢?
弹子愣了,想了半天,回复如下:
(1)我方37先占底营,然后强行登敌旗台(逼敌人杀我方37,走到旗台)。
(2)此时,蓝方37可走到中营(或腹位或红右肘位)。
(3)红色师长杀我方37,走到旗台;
(4)我方闲步,飞兵。
(5)蓝方37占底营。
此时,蓝方与红方元气数相同,且红方需要先行棋。红方如果超时,则蓝方也可以超时。至此,蓝方可以耗光红方的元气。逼红方离开旗台,我方飞兵,友军进旗台,双抢而胜。
然而,实际情况是:
第278步,蓝色用掉第3口气;这步损失元气是没有意义的,可以避免的。
第281步,蓝色用掉第4口气;这步也可以避免的。可以等一回合,当我飞雷后,他团长再拆挡。此时,蓝色37在底营,用团长拆挡时,红色师长不能吃团,团长也可以不死。
对局中第297步,红色用掉第3口气,即此前只用完2口气。此前,红色气比蓝色气要多,即使后面我方用37仍只能减少一口气。 也就是说,在蓝方没有用错气的情况下,是赢的。或者红方也用错气的情况下是赢的。如果蓝方用错气,而红方用对气的情况下,则是和棋。


IP属地:四川1楼2016-04-13 15:22回复


    IP属地:四川3楼2016-04-13 15:58
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      IP属地:四川7楼2016-04-14 16:43
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        IP属地:山东来自Android客户端9楼2017-08-15 18:16
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