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16年HTML5游戏用户达1.75亿,游戏量超3000款
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3月17日,第十二届TFC大会在北京国际会议中心举行。期间,业内媒体发布了《2016,html5移动行业报告》,据报告显示,2015年HTML5游戏用户规模达到1.75亿,HTML5游戏数量超过3000款且留存率平稳。
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1楼
2016-04-06 11:50
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从地域角度来看,至2020年,亚洲游戏市场收入占全球游戏市场总收入的比例将超过40%。因此,虽然美国仍有可能是全球游戏市场收入规模最大的国家,但从地区角度来进行比较,到2020年亚洲将牌型全球第一,欧洲排名第二,北美第三。
2016年全球VR游戏市场规模预估
VR游戏市场2016年总销售预计将达到51亿美元。其中北美市场15亿美元,欧洲市场19亿美元,亚洲11亿美元,其他地区6亿美元。
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2016-04-06 11:53
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