Valve插件提升渲染效率,低配顯卡也能玩VR
2016-3-20 04:26
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http://www.taiwanfansclub.com/article-364323-1.htmlValve公司高級圖形工程師Alex Vlachos在2016GDC發表關於圖像渲染的演講,幾周內將發布一款Unity圖像渲染插件,並公開源代碼,提升VR的圖像渲染效率。渲染效率提升意味著更老或者低端顯卡也能很好運行SteamVR,當然也包括HTC Vive。
Vlachos表示,英偉達2012 GTX680顯卡都能運行VR,只要GPU達到45HZ使用這個渲染插件就能運行VR,盡管我們推薦的是GTX970以上,但是我們希望更低性能的GPU也能做到,盡量降低用戶使用VR的成本。
此前Oculus和Valve的建議規格是英偉達GTX 970 或者AMD 29,才能保證流暢的畫面渲染,這個要求所對應的PC價格在1000美金以上。如果能降低GPU性能,還能保證單眼每秒90幀(FPS)的渲染速度,這樣會極大程度上降低早期愛好者的使用成本。盡管不如廠商推薦規格的視覺效果出色,但是能基本達到VR的渲染要求。
Vlachos在演講中提到一種選擇性渲染技術(fixed foveated rendering),通過優先渲染畫面中心的像素,因為靠近邊緣的像素不容易被注意到,從而降低GPU的圖像負載。如果眼球追蹤傳感器安裝到VR頭顯,相似的技術可以做到只渲染視線中心的畫面像素,而不降低用戶的沉浸感。