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valve说好的GDC大会公布神优化技术呢?

只看楼主收藏回复

只需要GTX680就能运行90帧! 那么请问各位谁知道valve有没有在gdc大会上公布他的神优化技术《自适应缩放保真(adaptively scaling fidelity )技术》。。。叼大的说声


IP属地:江西1楼2016-03-20 11:17回复
    看87870.com上面今天的资讯里有


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2016-03-20 11:30
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      Valve插件提升渲染效率,低配顯卡也能玩VR
      2016-3-20 04:26
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      本文地址:http://www.taiwanfansclub.com/article-364323-1.html

      Valve公司高級圖形工程師Alex Vlachos在2016GDC發表關於圖像渲染的演講,幾周內將發布一款Unity圖像渲染插件,並公開源代碼,提升VR的圖像渲染效率。渲染效率提升意味著更老或者低端顯卡也能很好運行SteamVR,當然也包括HTC Vive。
      Vlachos表示,英偉達2012 GTX680顯卡都能運行VR,只要GPU達到45HZ使用這個渲染插件就能運行VR,盡管我們推薦的是GTX970以上,但是我們希望更低性能的GPU也能做到,盡量降低用戶使用VR的成本。
      此前Oculus和Valve的建議規格是英偉達GTX 970 或者AMD 29,才能保證流暢的畫面渲染,這個要求所對應的PC價格在1000美金以上。如果能降低GPU性能,還能保證單眼每秒90幀(FPS)的渲染速度,這樣會極大程度上降低早期愛好者的使用成本。盡管不如廠商推薦規格的視覺效果出色,但是能基本達到VR的渲染要求。
      Vlachos在演講中提到一種選擇性渲染技術(fixed foveated rendering),通過優先渲染畫面中心的像素,因為靠近邊緣的像素不容易被注意到,從而降低GPU的圖像負載。如果眼球追蹤傳感器安裝到VR頭顯,相似的技術可以做到只渲染視線中心的畫面像素,而不降低用戶的沉浸感。


      3楼2016-03-20 11:36
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        LS的,既然有这项技术,怎么感觉VR界这么低调啊,有这种黑科技就意味着VR能加速普及了


        IP属地:江西4楼2016-03-20 11:49
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          我的980m就差一点点及格了,赶紧优化


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2016-03-20 11:53
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            插个广告,哪位土豪换了大刀,有没有970出一块给在下啊


            6楼2016-03-20 12:44
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