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回复:讲道理-斩击斧动作值测定,及斩斧使用推荐!

只看楼主收藏回复

虽然意义并不大 但是看到这么辛苦的制作还是顶一下


IP属地:广东来自Android客户端48楼2016-03-15 02:17
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    计算辛苦了但是好像还是没得出什么新结论所以老老实实烬灭斧白疾风套不就行了么


    IP属地:浙江来自Android客户端49楼2016-03-15 07:41
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      强袭斩斧鸡肋这个说法恐怕不妥,猛得一B的模式,强袭斩斧岚龙的有看吧?没看过就看看我的狞猛银火







      IP属地:澳大利亚来自Android客户端50楼2016-03-15 07:45
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        另外,变形强袭3是什么?绝回临战和业物我根本不用磨刀。你计算的爆发和输出是脱离实战环境的,你可以想想这句话,回避性能在实战中也是一种输出技能,强袭斩斧配白疾风,强袭模式,能力充填3,剑鬼,绝回临战,猛死了好吗?


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端51楼2016-03-15 07:53
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          我的观点,强袭斩斧>=空战>武士道>工会


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端52楼2016-03-15 07:57
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            不过楼主计算硬结果数据的努力并分享出来的精神是值得感谢和称赞的。


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端53楼2016-03-15 08:37
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              啥时候测盾斧啊


              IP属地:广西54楼2016-03-15 09:13
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                计算辛苦了,不过要把计算的伤害导出结论,至少需要一个时间单位。当然只算同样一段长时间的连招伤害对比,也只是打桩对比。要引出不同模式的讨伐速度对比,要么是大量的实践,要么是具体到某只代表性的怪,对其常见招式的追刀处理进行分析。说真的第二种挺难的。另外绿斩斩补不知道有没有影响了计算,如果算上斩补,动作值还是和官方提供的有出入吗?


                IP属地:广东来自iPhone客户端55楼2016-03-15 09:20
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                  二连斩是什么?


                  IP属地:四川来自iPhone客户端56楼2016-03-15 09:22
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                    二连斩和大回旋都是4追加的,但是当时斧头帮基本都是吐槽,当然大回旋现在动作值比4高了很多,还是一句老话,纯粹比动作值意义不大,打点也是很重要的,上面两招伤害大,但是打点飘逸,打个头都打不准,而且硬直也很大,3系列没有这两招斩斧输出依旧强势,强袭斧还有绝回追刀保命,至于属解,如果对算刀很有自信可以用用,否则属解后的硬直以及强制切斧都很打乱节奏


                    IP属地:湖南来自Android客户端57楼2016-03-15 10:52
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                      结论 我选择xxxxxx


                      IP属地:上海来自iPhone客户端58楼2016-03-15 10:56
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                        不考虑实际战斗中怪的动作跟弱点部位是不是不太好


                        IP属地:四川来自iPhone客户端60楼2016-03-15 11:36
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                          空战前期效果好 后期我觉得对厚血的柠檬啊古龙啊来说 伤害不够 后期空战还是打团骑骑骑吧


                          IP属地:福建来自iPhone客户端62楼2016-03-15 13:34
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                            63楼2016-03-15 16:07
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                              辛苦楼主了,,,但我还是觉得强袭好。。。


                              IP属地:上海来自Android客户端64楼2016-03-15 17:15
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