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HTML5游戏,或在2016年爆发

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回顾2015,HTML5游戏无疑是游戏行业最热门的关键词之一。DataEye《2015年中国移动游戏行业年度报告》显示,截止到2015年底,HTML5游戏数量超过3000款,尽管发展态势乐观毋庸置疑,但是2015年的H5游戏市场未如年初预言那般迎来所谓的爆发。在2015年仅有极少数产品取得佳绩,整个行业仍然处于起步阶段。生存状态不乐观


1楼2016-03-03 11:12回复
    2015年HTML5游戏话题火热起来后,大多数HTML5游戏开始推向各大游戏平台、视频网站、网络社区、应用商店等渠道,但是从去年年底开始, Android版滴滴打车游戏中心、蓝港火爆游戏平台,虎扑游戏中心HTML5游戏专属频道微游戏等的先后下线对火热的HTML5游戏市场泼了一盆冷水。众多数据报告显示出HTML5游戏的留存率并不乐观,在DataEye公布的Q3数据报告中,HTML5游戏的平均次留为11.3%。有业内人士曾表示,不管是类型和玩法的丰富性,还是游戏内容的体验,H5游戏都存在很大不足,因此手机用户的真实导入量长期处于很低的水平。


    2楼2016-03-03 11:13
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      都有啥问题渠道在H5领域,但凡有流量的地方都可称为渠道。相较APP手游而言,H5游戏更加依赖渠道,且乏善可陈。H5可能接触到一些手游没有覆盖的人群。他们来自朋友圈的分享、工具类APP的游戏频道或浏览器推荐,但已经形成规范运营和实际收入的渠道仅占少数。它的传播通道更适合在微信平台上,但是微信平台过了10万、20万就可能被封掉了。技术性能上,尽管HTML5游戏已经出现了许多高质量作品,但原生HTML5性能仍然存在短板。H5在部分设备和浏览器上(特别是低版本Android)上仍然存在性能较低、音频功能不完善等问题。除了性能以外,兼容性也是制约>HTML5发展的硬伤,众所周知,因为通用浏览器的性能瓶颈问题,导致HTML5大型游戏并不能在通用浏览器中运行。如此一来,就意味着H5运行器需要适配不同的屏幕、不同的浏览器、不同的操作系统版本,这就使得HTML5游戏的兼容性问题相比原生手游更碎片化、更复杂。要想支撑商业游戏的正常运营,就需要HTML5引擎厂商进行大面积的覆盖测试和兼容性设计。产品类型从DataEye最新发布的《2015第三季度HTLM5游戏数据报告》显示,在已上线的HTML5游戏中,制作简单、易于传播的休闲益智类小游戏占比达到75.85%,而偏重度化的角色扮演类游戏是主要游戏平台和游戏厂商着重布局的游戏类型。通过客户端下载品质还是挺高的,用户还是更偏向于更好的体验的东西。引爆页游的是SLG,引爆手游的是滑屏游戏,那么引爆H5游戏的类型是什么却不得而知。产业链随着HTML5游戏进一步商业化,研发商、发行商对渠道的要求将更高,导入的用户不但数量足够,还要有存在付费意愿的用户,或者是存在付费可能性的用户。目前从整个生态圈来讲,这是还不够完善的地方。未来怎么走


      3楼2016-03-03 11:13
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        随着2015年的沉淀,进入2016年后HTML5游戏呈现井喷式发展,日前的《传奇世界HTML5》更是实现了单渠道230万元月流水,这些又让H5游戏市场无比热闹起来。同时,随着HTML5的应用前景逐渐被行业所认可,越来越多的厂商开始积极布局该领域。但是对于上述问题,各大厂商又该如何破局呢?


        4楼2016-03-03 11:14
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