首先第一段写给对麻将没有任何了解的同学比如说我(我这完全现学现卖的简直胆战心惊)。所谓麻将游戏的目的,是为了凑齐指定好的牌型完成和牌(当然牌型种类有多种)。也就是说,需要凑齐这个多少张,那个多少张,这个要连起来之类的要求,一旦凑齐,这就算是和了。一开始分配到手的牌基本靠运气,为了做成指定的牌型,就需要打掉不要的牌,同时摸到需要的牌。
当然就可以想象到,从一个人打掉的牌里,可以大概推测他的牌做到什么程度,离和牌还有多远。如果你猜到对方需要什么牌,那当然就不能把他需要的牌打出去,因为打出去的牌会被摸走从而成为他人嫁衣。如果你打出去的牌让下家和牌了,那就23333了。虽然这种情况也是常有的,例如本集里的totti。
而一个人已经打掉的牌很可能是他和牌不需要的,因此下家可以选择打出与上家相同的牌来防止上家和牌,这属于防守策略的一种。当然也有在这个上面耍心眼的家伙,所以说牌桌如战场,整个都是勾心斗角啊!整个麻将回便是这样一出无厘头的斗牌大戏。
之所以说这戏无厘头,是因为这几个家伙看上去很强悍,实际上都是软蛋,一个个的全是花式作死世界冠军,程度绝对不是一般人比得了的。由于lz我完全不懂日本麻将规则,且考虑到吧里同学们可能会打扑克的比会打麻将的多,我就以打牌做类比,粗暴的解释一下几个兄弟的牌风吧。
小松:急功近利,完全放弃防守的白痴型牌风,硬要比喻的话好比光着膀子上战场。为了凑成牌型不择手段,想扔啥就扔啥,想拿啥就拿啥,而且即使手里的牌再烂也敢和。用扑克类比的话,好比每一轮都锲而不舍地出牌,觉得这样就可以早点把牌出光的家伙。醉心于先手压制,即麻将的和牌得分,看到上家出4,马上跟个5,完全不考虑出了5之后给之后牌局带来的不利影响,结果就是往往成为积压牌过多憋死在牌桌上的人。当然,麻将跟扑克的区别非常大,两者的结果很难通用。不过小松那个牌风用到扑克上,大概就是这样子吧。
空松:凑牌艺术家,为了凑大牌完全罔顾输赢。比喻一下就是为了拉风,非要穿着最炫酷的盔甲上战场,结果盔甲没做完,敌军就已经打到家门口了。用扑克来类比的话就是为了凑齐从小到大一条龙即使手里有炸弹也不出的蠢蛋,本来手里的牌好的吓死人,却为了凑牌一直憋着,到头来牌没凑出来,对手早就走光了。
轻松:理论最强,但是不具备最强的素质。怪盗基德曾经曰过:无论发生什么事,都要保持一张扑克脸。轻松就是缺了这一点。想要的牌完全写在脸上,你以为你的魔鬼兄弟会给你机会吗?巧妇难为无米之炊,手里没牌,即使理论再精通,计算再缜密,防守打的再怎么密不透风,都没有任何卵用。
一松:技术不行,牌品也极差。不按常理出牌的家伙往往不是绝顶高手就是绝顶废材,很不幸一松正是后者。一句话概括起来,技术完全不过硬,被血虐也是理所当然。不过你输也就输了,掀桌做甚?这等牌品,谁愿意跟你玩牌啊喂!
十四松:运气的筋肉强打,然而输在脱线。这货的运气极好,一旦顺风就会赢个不停。然而由于太过脱线忽略细节,往往会和错牌导致自爆。用扑克类比下,好比以为自己出了个炸弹,实际上有一张牌是不同的,结果自然是GG。
椴松:速攻型,同样不具备相应素质。表现为喜欢捡别人打出去的牌给自己凑牌以及积极的往外丢不要的牌以求尽快成型,一旦凑好就早早和牌。因为捡别人牌来凑会暴露自己的牌,越晚和牌对自己越不利。然而由于为了迅速成牌从而很难选择打出别人不要的牌以此防守的方式,反而自己打出的牌很容易帮了对手的忙从而直接gg,防守十分薄弱,且心理素质不行,一旦发现自己成了别人的好事便会手足无措至小便失禁(汗)。拿扑克做个类比,就好比凑齐JQK或者一个对子就赶紧打掉的那种,以为能够抢先压制全场抢得先手,没想到自己的出手反而给了对手出2乃至直接上炸弹的机会。这种时候,就只能叫天不应了。
当然就可以想象到,从一个人打掉的牌里,可以大概推测他的牌做到什么程度,离和牌还有多远。如果你猜到对方需要什么牌,那当然就不能把他需要的牌打出去,因为打出去的牌会被摸走从而成为他人嫁衣。如果你打出去的牌让下家和牌了,那就23333了。虽然这种情况也是常有的,例如本集里的totti。
而一个人已经打掉的牌很可能是他和牌不需要的,因此下家可以选择打出与上家相同的牌来防止上家和牌,这属于防守策略的一种。当然也有在这个上面耍心眼的家伙,所以说牌桌如战场,整个都是勾心斗角啊!整个麻将回便是这样一出无厘头的斗牌大戏。
之所以说这戏无厘头,是因为这几个家伙看上去很强悍,实际上都是软蛋,一个个的全是花式作死世界冠军,程度绝对不是一般人比得了的。由于lz我完全不懂日本麻将规则,且考虑到吧里同学们可能会打扑克的比会打麻将的多,我就以打牌做类比,粗暴的解释一下几个兄弟的牌风吧。
小松:急功近利,完全放弃防守的白痴型牌风,硬要比喻的话好比光着膀子上战场。为了凑成牌型不择手段,想扔啥就扔啥,想拿啥就拿啥,而且即使手里的牌再烂也敢和。用扑克类比的话,好比每一轮都锲而不舍地出牌,觉得这样就可以早点把牌出光的家伙。醉心于先手压制,即麻将的和牌得分,看到上家出4,马上跟个5,完全不考虑出了5之后给之后牌局带来的不利影响,结果就是往往成为积压牌过多憋死在牌桌上的人。当然,麻将跟扑克的区别非常大,两者的结果很难通用。不过小松那个牌风用到扑克上,大概就是这样子吧。
空松:凑牌艺术家,为了凑大牌完全罔顾输赢。比喻一下就是为了拉风,非要穿着最炫酷的盔甲上战场,结果盔甲没做完,敌军就已经打到家门口了。用扑克来类比的话就是为了凑齐从小到大一条龙即使手里有炸弹也不出的蠢蛋,本来手里的牌好的吓死人,却为了凑牌一直憋着,到头来牌没凑出来,对手早就走光了。
轻松:理论最强,但是不具备最强的素质。怪盗基德曾经曰过:无论发生什么事,都要保持一张扑克脸。轻松就是缺了这一点。想要的牌完全写在脸上,你以为你的魔鬼兄弟会给你机会吗?巧妇难为无米之炊,手里没牌,即使理论再精通,计算再缜密,防守打的再怎么密不透风,都没有任何卵用。
一松:技术不行,牌品也极差。不按常理出牌的家伙往往不是绝顶高手就是绝顶废材,很不幸一松正是后者。一句话概括起来,技术完全不过硬,被血虐也是理所当然。不过你输也就输了,掀桌做甚?这等牌品,谁愿意跟你玩牌啊喂!
十四松:运气的筋肉强打,然而输在脱线。这货的运气极好,一旦顺风就会赢个不停。然而由于太过脱线忽略细节,往往会和错牌导致自爆。用扑克类比下,好比以为自己出了个炸弹,实际上有一张牌是不同的,结果自然是GG。
椴松:速攻型,同样不具备相应素质。表现为喜欢捡别人打出去的牌给自己凑牌以及积极的往外丢不要的牌以求尽快成型,一旦凑好就早早和牌。因为捡别人牌来凑会暴露自己的牌,越晚和牌对自己越不利。然而由于为了迅速成牌从而很难选择打出别人不要的牌以此防守的方式,反而自己打出的牌很容易帮了对手的忙从而直接gg,防守十分薄弱,且心理素质不行,一旦发现自己成了别人的好事便会手足无措至小便失禁(汗)。拿扑克做个类比,就好比凑齐JQK或者一个对子就赶紧打掉的那种,以为能够抢先压制全场抢得先手,没想到自己的出手反而给了对手出2乃至直接上炸弹的机会。这种时候,就只能叫天不应了。