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【教程】PE我的世界盒子[地形开发者指南]

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这里是官方软件直达教程入口
希望大家不要恶意灌水~好了,废话结束,正题开始!


来自Android客户端1楼2016-02-26 18:04回复
    PE我的世界盒子一款MCPE的综合软件,具有超越一切编辑器的能力。
    这里我着重介绍一下地形编程开发功能,通过本功能,你可以一键生成空岛,一键生成小岛,一键生成mini超平坦。。。


    来自Android客户端2楼2016-02-26 18:07
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      教程开始


      来自Android客户端9楼2016-02-26 18:08
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        既然是手机版,那么必不可少的就是需要在IDE里面新建一个Android工程,目录结构如下:


        来自Android客户端11楼2016-02-26 18:11
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          主要的这个地形类DXGenerate内容如下:
          除了这个包名和类名以及这类下的四个方法需要原封不动的保留之外其他可以自由发挥!


          来自Android客户端12楼2016-02-26 18:13
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            1.耗时的方法应该放在dxInit方法中,因为方法只被调用一次。
            2.dxMapStartX方法只地图的生成初始X轴,因为MC的地图坐标是正负数,所以这个数最好也是负数。
            3.dxMapStartZ方法只地图的生成初始Z轴,因为MC的地图坐标是正负数,所以这个数最好也是负数。
            4.地形编辑Y轴的最小值是0,最大值是128,不需要自己指定,软件强制128。
            5.dxMapX,dxMapZ是地图的最大范围。
            6.dxBlock这个方法软件会多次调用取值,地形生成最重要的方法也是这个哦!


            来自Android客户端13楼2016-02-26 18:19
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              当写好代码后就要开始第一次编译了。这一步是导出


              来自Android客户端17楼2016-02-26 18:26
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                选择这个别弄错了


                来自Android客户端18楼2016-02-26 18:27
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                  以后按照这样,在选择一个路径下保存便得到了jar包。


                  来自Android客户端19楼2016-02-26 18:29
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                    最后一步了啦,这楼回复下有个pan地址,是用来编译的。
                    方法很简单,用cmd命令进入后输入命令:dx —dex —output=terrains.jar terrain.jar
                    其中terrains.jar是生成的最终jar包,这个就可以用app导入使用了。
                    命令中terrain.jar这个是刚刚通过IDE导出的jar包哦!
                    注意不能是Java工程,否则这一步编译失败。


                    来自Android客户端25楼2016-02-26 18:40
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                      此楼用来放几个例子:


                      34楼2016-02-29 19:16
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                        666楼主


                        IP属地:黑龙江35楼2016-02-29 19:29
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                          支持楼主 很好用


                          IP属地:海南来自Android客户端36楼2016-03-02 15:00
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                            滋磁


                            来自Android客户端37楼2016-03-02 15:15
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