17173:目前来看,中国的端游市场其实是在放缓的,单机市场一直也没有特别好的表现,对于这样的市场情况,网元圣唐有何计划和打算呢?特别是推出了时间收费的《古剑奇谭网络版》。 孟宪明:端游走了十几年时间,出现了放缓的业态,页游3、4年已经到了瓶颈。2015年到2016年手游市场从狂热到冷静的状态。我们在这个时候推出了《古剑奇谭网络版》,它是一款时间收费的游戏。 大家都在寻找新突破的时候,《古剑奇谭网络版》应该是在最佳的时间进入市场的。等之前厂商的浮躁、玩家的浮躁逐步冷静下来的时候,才会寻找游戏原生态的乐趣。 时间收费是游戏的根本,因为刷钱、洗用户的游戏在某一时段是可行的,而现在玩家成熟了,市场成熟了,《古剑奇谭网络版》在这段时间推出,虽然成长慢了,但竞争对手也少了。而且品质质量达到了一定程度以后,自然会受到大家的欢迎。 17173:可不可以这样理解:时间收费加上文化的积淀,这是《古剑奇谭网络版》基础性的组成部分。 孟宪明:我认为是核心竞争力。我想单机游戏也是,虽然现在单机游戏没有那么火热,玩快餐游戏的人也很多,但是单机游戏作为有深刻文化内涵的作品和形式,其实玩家一直没有抛弃它,只是市场一直没有提供优秀的作品。 你也看到了古剑每三、四年才推出一款作品,《神舞幻想》在明年推出,投入的金额之大,超过了一款网游的投入。我们希望它有所创新,能拉近跟国外的优秀作品之间的距离。我相信在中国市场单机游戏也有很大的空间,只是怎么把作品做好。
