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第二个时代:免费游戏模式
模式定义:免费进行游戏体验,增值道具付费的游戏模式,又可称道具消费模式。
开山鼻祖:热血传奇
免费游戏模式追根溯源,我们不得不再次提及横亘于两大时代的人气之作——传奇。
由韩国Wemade研发,盛大网络运营的《热血传奇》,兼具了“旧时代”的时间收费模式,以及“新时代”的道具收费模式。这款产品不仅让盛大成为世界上拥有最多在线用户的网络游戏运营商,也将免费游戏模式发扬光大,甚至令玩家忘却了这款游戏原来还有时间收费区一说。然而,传奇之后盛大再无佳作,持续多年的传奇辉煌,也和曾经的许多客户端网游一样,在外挂和私服的重重压力下惨淡落幕。
巅峰之作:征途
客户端游戏,不仅是付费游戏的开端,亦开创了免费游戏时代。特别是由巨人网络研发并运营的《征途》,更是令免费模式盛行整个网络游戏领域。
早在2005年内测时,《征途》就宣布游戏将永久免费。但所谓的永久免费并非是从头到尾的免费,而只是打破了付费游戏“按时收费”的规则,转为靠出售道具、材料等赚钱,玩家对游戏中消耗品的不节制消费成为运营公司贡献的利润来源。不过,同传奇类似,《征途》对过去的时代充满回忆,并在2007进行改造,从单一的道具收费,转变为道具收费与时长收费双轨并行,企图以此为契机,包揽喜爱免费制和付费制的所有玩家。不过,这样的伎俩是否奏效,想必只能由玩家来评判。


IP属地:上海1楼2016-02-04 16:35回复
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    IP属地:浙江3楼2016-02-04 16:44
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