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【游戏王大师规则3】yugioh_master_rule_3

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译者前言
这本gitbook是KONAMI公司于2015年5月发行的游戏王完全规则书的中文翻译。但愿对希望了解游戏完整规则的中文玩家能有所帮助。
由于发现事实上新版的2015规则书与上一版本区别不大,故直接在原先的2014年4月出版的旧版完全规则书翻译上进行更新。
这本书的组织形式将和新版规则书类似,采取将“规则更新”置于首章的形式。
本书中采用的卡面描述现更新到2015年5月1日。
本书采取的中文翻译与ourocg基本一致。
本文中引用了部分nw用户的工作,在此我表示诚挚的谢意。 本文中一些表述不合适的地方得到了Lily-an的指正。
限于本人能力有限,文中内容难免有错漏,还望各位谅解。
Last update: 2015/12/18


1楼2016-02-02 21:39回复
    1 『OCG』(Official Card Game)概要
    1.1 决斗
    『游戏王ARC-V OCG』(以下略称『OCG』)是原则上供2人游玩的游戏。而且,按『OCG』规则决出一局胜负称为『决斗』。
    『OCG』的游戏基本上是进行最多3局决斗,首先取得2局胜利者获得整场比赛胜利
    1.2 决斗所需之物
    决斗进行的时候,需要各个玩家使用『OCG』卡片构筑的卡组、自己的卡片效果处理所需的骰子和硬币、衍生物和指示物等作为记号的工具、记录基本分的纸笔等。
    1.2.1 主卡组
    主卡组指自己在决斗中使用的卡片。
    主卡组的枚数必须为至少40张,至多60张。
    主卡组的卡片数量不包含额外卡组和副卡组的卡片。
    融合怪兽卡、同调怪兽卡和XYZ怪兽卡不放入主卡组而放入额外卡组。
    同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中合计最多只能放入3张。
    1.2.1.1 同名卡的定义
    同名卡指卡名相同的卡片。
    即使图片、罕贵、卡号不同的场合,只要卡名相同就视作同名卡。
    『在规则上当作「○○」使用』的卡片在放入卡组时也视作具有那个名字的卡片。
    例:因为「鹰身女郎 电子紧身装束」是『这张卡在规则上当作「鹰身女郎」使用』,所以「鹰身女郎」和「鹰身女郎 电子紧身装束」合计最多只能在卡组里放入3张。
    因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡片是不同的卡片,所以可以在卡组里分别最多放入3张。
    例:具有『这张卡的卡名只要在场上•墓地存在当作「电子龙」使用』的「电子龙三型」和「电子龙」可以在卡组里分别最多放入3张。
    1.2.2 额外卡组
    融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡放入额外卡组中。
    额外卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
    1.2.3 副卡组
    副卡组是在两场决斗之间用来调整卡组的预备用卡,为主卡组做出不同的准备。
    副卡组与主卡组•额外卡组中同名卡合计只能最多放入3张。
    副卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
    副卡组中也可以放入融合•同调•XYZ怪兽。
    在一场三局两胜比赛的情况下的两场决斗之间,可以将副卡组中的卡片与主卡组、额外卡组中的卡片交换。但是交换前后,主卡组•额外卡组和副卡组的枚数不得发生变化。


    2楼2016-02-02 21:43
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      1.3 玩家
      称进行决斗的人为玩家。称正在进行当回合的玩家为回合玩家。
      卡片的效果文本中记述『对方』的场合,基本上就是指使用该卡片玩家的对手。
      1.4 决斗胜利的条件
      任一玩家满足胜利条件的场合,决斗结束。决斗有多种胜利条件。
      1.4.1 基本分(Life Point)
      决斗开始时双方都持有8000基本分。
      因怪兽的战斗或因卡片效果受到伤害,基本分会减少。
      任一玩家把对方的基本分通过战斗或卡片效果伤害降至0的时点即决斗胜利。
      因战斗或卡片效果受到使基本分降至0以下的伤害,基本分不会变成负值而仍为0。
      需要支付基本分作为cost发动卡片或卡片效果的场合,所支付的数值不能比剩余基本分多。但是可以将基本分恰好支付到0。
      玩家因效果或在连锁处理当中基本分变成0,即使因之后的处理基本分变成1以上,也会在基本分变成0的瞬间败北。
      1.4.2 无法抽卡的场合
      对方的卡组变为0且不得不抽卡的场合,那个时点玩家会因对方不能抽卡而决斗胜利。
      卡组为0张时发动抽卡以外的如『从卡组将卡加入手卡』『从卡组将卡送去墓地』的效果,即便此时效果无法处理,也不会因此而败北。
      1.4.3 特殊卡片的胜利条件
      可以通过特定卡片文本中记载的方法获得胜利。
      1.4.4 平局
      双方因同一效果处理基本分同时变成0的场合,或双方在卡组为0时同时需要处理抽卡效果的场合,该决斗平局。


      3楼2016-02-02 21:45
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        2 决斗进行的场所
        决斗进行当中,卡片需要在规定的区域中放置。
        依据放置卡片的区域和该卡片的状态,卡片分为对双方玩家公开的卡片、只有该卡的持有者和控制者能确认的卡片、双方均不能确认的卡片。
        2.1 决斗场地
        决斗场地是决斗中使用的卡所放置的场所。
        依据卡片的种类和状态,卡片放置在不同区域。
        『场上的卡』指放在怪兽区域、魔法&陷阱区域、场地区域和灵摆区域的卡片。
        未指定自己或对方,而仅仅记述了『场上的卡』的效果会作用于双方的怪兽区域、魔法&陷阱区域、场地区域或灵摆区域。
        2.1.1 怪兽区域(怪兽卡区域)
        在场上通常召唤•特殊召唤的怪兽放置的场所。
        自己的怪兽区域最多可以放置5只怪兽。
        因卡片效果或处理在怪兽区域中放置的魔法•陷阱卡视为怪兽卡。如果是因『这张卡也作为陷阱卡』的效果而放置在怪兽区域的陷阱卡,同时视为怪兽卡和陷阱卡。
        只要在怪兽区域里放置的怪兽,如果不是因为卡片效果或处理,不得移动其在怪兽区域中的位置。


        4楼2016-02-02 21:47
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          2.1.2 魔法&陷阱区域(魔法&陷阱卡区域)
          发动和盖伏的魔法•陷阱卡放置的场所。
          自己的魔法&陷阱区域最多可以放置5张卡。
          魔法&陷阱区域已经存在5张卡的场合,不能再在魔法&陷阱区域发动•盖伏新的魔法•陷阱卡。
          只要在魔法&陷阱区域里放置的卡,不得移动其在魔法&陷阱区域中的位置。
          因为场地魔法只能在场地区域放置,不能在魔法&陷阱区域放置。
          因卡片效果或处理在魔法&陷阱区域放置的怪兽卡视为魔法卡。
          2.1.3 墓地
          被破坏和送去墓地的卡放置的场所。
          墓地存在的卡片的情报和卡片枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方墓地里的卡片。
          墓地里的卡片不得随意调换顺序。
          复数枚卡片同时送去墓地的场合,与效果的控制者无关,由卡的持有者决定放进墓地的顺序。
          卡片送去墓地的场合,一定回到原持有者墓地。
          例:自己通过发动「敌人操纵器」 『选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽直到结束阶段时得到控制权』的效果而得到的对方怪兽从自己场上送去墓地的场合,回到原持有者的墓地。


          5楼2016-02-02 21:47
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            有点dio一本正经的水贴


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-02-02 21:50
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              ...有趣


              来自Android客户端7楼2016-02-02 21:51
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                好像很详细的样子,伪前排


                来自Android客户端8楼2016-02-02 21:54
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