骠骑没有能标记后排优先击杀的人物,无脑切前排,弱智。来点小型群攻,来点针对刺客,菜刀还有价值。直接改已有废物英雄到差不多可用,别急着出充值英雄了,比如飞流大招谁,一队人10秒内就集火谁。梅长苏真弱,大招可以加个buff内外双穿,并且飞流怒气值增加一半。
雷队崛起,誉王依然冷板凳,可以适当加强。火队目测要出新英雄但是太不亲民,成本高收益低,难以形成战斗力。
总之,游戏平衡性真的差。并不是托们说的相克,输出之间差距大。
内功多样化,外功呆板无趣。缘分太弱。游戏元宝来源太少,玩家交流太少。常规小任务,随机事件都没有。日常做多了都会腻,开放任务地图,一些哪怕没有奖励的任务,给些称号啊,头衔啊(比如江左盟的职位)什么的。
一些固定奖励任务,(悬镜司副本简直就是笑话)要求太高,奖励太低。不如做成层数爬楼,每5层首通奖励,每次通该层概率奖励。高层获得英雄(夏江啊,什么夏秋啊)或者高等级进阶石头,甚至六星突破材料,反正奖励得能看,这样就算难度再大一倍,大家想的也是去提高自己,去挑战。而不是喷。
算了,不说了反正没人看得见
雷队崛起,誉王依然冷板凳,可以适当加强。火队目测要出新英雄但是太不亲民,成本高收益低,难以形成战斗力。
总之,游戏平衡性真的差。并不是托们说的相克,输出之间差距大。
内功多样化,外功呆板无趣。缘分太弱。游戏元宝来源太少,玩家交流太少。常规小任务,随机事件都没有。日常做多了都会腻,开放任务地图,一些哪怕没有奖励的任务,给些称号啊,头衔啊(比如江左盟的职位)什么的。
一些固定奖励任务,(悬镜司副本简直就是笑话)要求太高,奖励太低。不如做成层数爬楼,每5层首通奖励,每次通该层概率奖励。高层获得英雄(夏江啊,什么夏秋啊)或者高等级进阶石头,甚至六星突破材料,反正奖励得能看,这样就算难度再大一倍,大家想的也是去提高自己,去挑战。而不是喷。
算了,不说了反正没人看得见
