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奇迹私服的PK目前就得说说战士,大部分人的连击顺序一般都是旋风-雷霆/霹雳-袭风,重点就在这袭风上,为什么最后一下要选择袭风刺。袭风刺即使在不使用连击的情况下同样为多重伤害,经过反复的测试,本人所见到的袭风刺多重伤害最多为四重。不知道大家PK时候有没有发现,有的时候出3000多打不死人有的时候900多就把对方秒掉了,个人认为这个就是主要原因。下面我做一下详细解释。
首先,假定一下每次连击末招的时候都在4重伤害,因为这样的话更直观更明了一些。这4重的伤害也和普通攻击一样,各有各的数字,但是正常PK你所能见到的大概就在1~2重,其他的有可能MISS掉了,有可能罗列在一起无法分辨,有的甚至是不显示的,(MU在显示上的BUG有很多)拿实战来说,打对方出双倍,你看到的数字3400不死的原因就是这4重你可能MISS掉2重另外一重出低攻。(3400+1000+MISS+MISS)实际造成伤害也就4000多。另一种情况你看到的数字是900对方却被秒了,这个起码4重伤害只要也要命中3重甚至全部命中。而且你看不到的攻击数字中一定有个是高攻(900+3400+1700+MISSorXXX),以上只是我个人特定出来的攻击数值,目的是让大家直观的看到连击的奥妙所在。个人认为影响战士PK胜负的因素中攻击力是最重要的,当然攻击的成功率和本身的防御率也是不能忽视的一个重要因素。
再来说一下另外的一些影响PK的要素,PK防御率每级提升2点/每2点敏提升1点,攻击成功率逢单数敏提升4点双数敏提升5点。就是说随便提搂出一个战士攻击成功率和防御率都不低。但是越高的攻击的命中率越高,在连击时候打出多重伤害的几率越高。相信多命中一重带来的攻击效果应该会比多打200血要厉害得多,例如:(1700+3400+MISS+MISSVS1500+3000+1300+MISS)当然这些都是我主观的列出的情况,实际在PK的时候是有概率的,相对敏捷高些的战士来说多重命中的几率一定会高些。所以我想建议大家在3转后敏捷不要太低。个人认为不低于360为佳。
上面说到连击顺序问题,我想有必要解释一下吧。高手可不必看!旋风-霹雳-袭风在完成整个连击过程用的时间上比旋风-雷霆-袭风要短,但是雷霆的优势在于雷霆-袭风之间的时间要比霹雳-袭风的时间要短。而且雷霆的攻击要比霹雳高出近100个攻击。一旦雷霆打出可观的高攻。在你出袭风的时候对手就相对比较危险了。当然这段说的并不是什么主要因素。
奇迹私服的PK目前就得说说战士,大部分人的连击顺序一般都是旋风-雷霆/霹雳-袭风,重点就在这袭风上,为什么最后一下要选择袭风刺。袭风刺即使在不使用连击的情况下同样为多重伤害,经过反复的测试,本人所见到的袭风刺多重伤害最多为四重。不知道大家PK时候有没有发现,有的时候出3000多打不死人有的时候900多就把对方秒掉了,个人认为这个就是主要原因。下面我做一下详细解释。
首先,假定一下每次连击末招的时候都在4重伤害,因为这样的话更直观更明了一些。这4重的伤害也和普通攻击一样,各有各的数字,但是正常PK你所能见到的大概就在1~2重,其他的有可能MISS掉了,有可能罗列在一起无法分辨,有的甚至是不显示的,(MU在显示上的BUG有很多)拿实战来说,打对方出双倍,你看到的数字3400不死的原因就是这4重你可能MISS掉2重另外一重出低攻。(3400+1000+MISS+MISS)实际造成伤害也就4000多。另一种情况你看到的数字是900对方却被秒了,这个起码4重伤害只要也要命中3重甚至全部命中。而且你看不到的攻击数字中一定有个是高攻(900+3400+1700+MISSorXXX),以上只是我个人特定出来的攻击数值,目的是让大家直观的看到连击的奥妙所在。个人认为影响战士PK胜负的因素中攻击力是最重要的,当然攻击的成功率和本身的防御率也是不能忽视的一个重要因素。
再来说一下另外的一些影响PK的要素,PK防御率每级提升2点/每2点敏提升1点,攻击成功率逢单数敏提升4点双数敏提升5点。就是说随便提搂出一个战士攻击成功率和防御率都不低。但是越高的攻击的命中率越高,在连击时候打出多重伤害的几率越高。相信多命中一重带来的攻击效果应该会比多打200血要厉害得多,例如:(1700+3400+MISS+MISSVS1500+3000+1300+MISS)当然这些都是我主观的列出的情况,实际在PK的时候是有概率的,相对敏捷高些的战士来说多重命中的几率一定会高些。所以我想建议大家在3转后敏捷不要太低。个人认为不低于360为佳。
上面说到连击顺序问题,我想有必要解释一下吧。高手可不必看!旋风-霹雳-袭风在完成整个连击过程用的时间上比旋风-雷霆-袭风要短,但是雷霆的优势在于雷霆-袭风之间的时间要比霹雳-袭风的时间要短。而且雷霆的攻击要比霹雳高出近100个攻击。一旦雷霆打出可观的高攻。在你出袭风的时候对手就相对比较危险了。当然这段说的并不是什么主要因素。