20年电脑游戏生涯传奇,千年,天堂1+2,魔兽世界,一个个辉煌的经典,都经受不住时间的消磨,人越大越没有时间,钱有了,玩的兴趣没了。怀旧玩点游戏都靠挂机和代练,真的没时间。你们有什么点子创意,能让没时间的人感受游戏的乐趣么?
我先出个自己的想法,
1,就是把游戏设计的越简单越好。神马宠物的,坐骑的都没用。当年就觉得传奇和千年带劲,尤其是千年的物攻相克和步伐轻功加移动速度。因为年龄大了,不爱花太多头脑记游戏里的东西特累。工作累,玩个游戏还累。我觉得该累的应该是游戏的设计和制作者,用你们的辛苦来换取玩家简易(不失可玩性)当然还有玩家的钱,玩游戏真不怕花钱。
2,简单有合理的游戏背景,虽然现在竞技类游戏很火,不怎么绑人,但太单调了,比如LOL出了上百个英雄了,其实大同小异的很多,玩一场20-30分的游戏需要补兵10多分钟。他的背景故事并不出众,还全靠游戏爱好者写一些小说来完善。又比如火线,拿枪打来打去没内涵。曾经我玩传奇跟同网吧带着兄弟门抢沙巴特,玩千年跟小伙伴们为了一点鸡毛蒜皮的小事跟人打门派战一天两夜何等豪迈。砍其他门派石,拿绳拖尸体游街。魔兽世界下副本,打MC,黑龙,那时装备不是靠买的。
3,游戏玩家差距,其实LOL人民币和非人民币玩家差距还不算太大的,除了新英雄有些过分外,但有3个禁掉的名额跟着所以还是可以接受的。我的意思是,像以前传奇和千年那样的老游戏,点卡月卡的无所谓,喊话喇叭花钱也可以。无属性加成时装也可以,把游戏本身角色设计的统一点,靠时装来显示个人的特点。贵点的就特点多点,便宜的就重复的多点。赚钱但不改变游戏本质的方法多的是,一款长久的游戏要比泡菜生命不过1年的游戏要好的多。每个游戏的衰弱期其实是从每个大规模改版升级造成的。
4,在重点谈谈魔兽世界这个我最爱玩的游戏。魔兽世界的内涵,可以说是网游界的巅峰。起码到现在我都没有在玩到能跟它抗衡的。游戏背景有魔兽争霸单机游戏做铺垫,游戏里的任务内容更是让人感动或者热血沸腾,还有很多悲壮。还有里面的细节,比如饮食,奥特兰克奶酪,朗姆酒,地上跑的小虫子小动物。地理环境。可以说它真的配用世界二字。另一个世界。但是,至从60级末期到70级,感觉它就变了。技能的合理性没有之前的好了。副本也变的累了,太复杂的走位和技术操作,让我这样上年纪的70末和80初的人跟不上了。还让一些小屁孩来说教。
我也就是想到哪说到哪,
5,现在的游戏我觉得应该进行一场革命。让更多的人可以以游戏为职业,以游戏为生。也帮助一些人圆梦
其实我觉得也不是很难办。毕竟花几万甚至几十万玩游戏的人大有人在。那些人会在自己想玩游戏时花那么些钱,玩够时就号一扔闪人,为什么不在这些人身上做文章呢?
打个比方吧,也算是一个策划点子,这是我断断续续想了几年的,毕竟有工作有家庭。
用一个比较老的背景,三国,或者春秋战国,让一些有钱的玩家当君主或统帅,建号时就得花钱,花大价钱。没什么升级,什么变态的。让一些想以游戏为生的人或者网络打工者来当家臣谋士,甚至士兵,千夫长万夫长,将军,组成建制争抢城池资源。君主给开工资奖金,时论小时的还是论天论月论功勋的在合计。我想月薪到1000到2000就应该有很多人干了,当然也存在玩的不尽心被炒鱿鱼,游戏里砍头呗。让花钱的享受一回剑指一处,千军万马,让那些以为穿越回古代就能当主角的人也过把瘾。如果真有这样的游戏,我想每月拿几万来玩游戏的应该会有不少了吧。如果操作得当形成一个产业我感觉还是有可能的。
我只有初中文化所以语言表达能力比较弱,很多能想到,但一时表达不出来。
我先出个自己的想法,
1,就是把游戏设计的越简单越好。神马宠物的,坐骑的都没用。当年就觉得传奇和千年带劲,尤其是千年的物攻相克和步伐轻功加移动速度。因为年龄大了,不爱花太多头脑记游戏里的东西特累。工作累,玩个游戏还累。我觉得该累的应该是游戏的设计和制作者,用你们的辛苦来换取玩家简易(不失可玩性)当然还有玩家的钱,玩游戏真不怕花钱。
2,简单有合理的游戏背景,虽然现在竞技类游戏很火,不怎么绑人,但太单调了,比如LOL出了上百个英雄了,其实大同小异的很多,玩一场20-30分的游戏需要补兵10多分钟。他的背景故事并不出众,还全靠游戏爱好者写一些小说来完善。又比如火线,拿枪打来打去没内涵。曾经我玩传奇跟同网吧带着兄弟门抢沙巴特,玩千年跟小伙伴们为了一点鸡毛蒜皮的小事跟人打门派战一天两夜何等豪迈。砍其他门派石,拿绳拖尸体游街。魔兽世界下副本,打MC,黑龙,那时装备不是靠买的。
3,游戏玩家差距,其实LOL人民币和非人民币玩家差距还不算太大的,除了新英雄有些过分外,但有3个禁掉的名额跟着所以还是可以接受的。我的意思是,像以前传奇和千年那样的老游戏,点卡月卡的无所谓,喊话喇叭花钱也可以。无属性加成时装也可以,把游戏本身角色设计的统一点,靠时装来显示个人的特点。贵点的就特点多点,便宜的就重复的多点。赚钱但不改变游戏本质的方法多的是,一款长久的游戏要比泡菜生命不过1年的游戏要好的多。每个游戏的衰弱期其实是从每个大规模改版升级造成的。
4,在重点谈谈魔兽世界这个我最爱玩的游戏。魔兽世界的内涵,可以说是网游界的巅峰。起码到现在我都没有在玩到能跟它抗衡的。游戏背景有魔兽争霸单机游戏做铺垫,游戏里的任务内容更是让人感动或者热血沸腾,还有很多悲壮。还有里面的细节,比如饮食,奥特兰克奶酪,朗姆酒,地上跑的小虫子小动物。地理环境。可以说它真的配用世界二字。另一个世界。但是,至从60级末期到70级,感觉它就变了。技能的合理性没有之前的好了。副本也变的累了,太复杂的走位和技术操作,让我这样上年纪的70末和80初的人跟不上了。还让一些小屁孩来说教。
我也就是想到哪说到哪,
5,现在的游戏我觉得应该进行一场革命。让更多的人可以以游戏为职业,以游戏为生。也帮助一些人圆梦
其实我觉得也不是很难办。毕竟花几万甚至几十万玩游戏的人大有人在。那些人会在自己想玩游戏时花那么些钱,玩够时就号一扔闪人,为什么不在这些人身上做文章呢?
打个比方吧,也算是一个策划点子,这是我断断续续想了几年的,毕竟有工作有家庭。
用一个比较老的背景,三国,或者春秋战国,让一些有钱的玩家当君主或统帅,建号时就得花钱,花大价钱。没什么升级,什么变态的。让一些想以游戏为生的人或者网络打工者来当家臣谋士,甚至士兵,千夫长万夫长,将军,组成建制争抢城池资源。君主给开工资奖金,时论小时的还是论天论月论功勋的在合计。我想月薪到1000到2000就应该有很多人干了,当然也存在玩的不尽心被炒鱿鱼,游戏里砍头呗。让花钱的享受一回剑指一处,千军万马,让那些以为穿越回古代就能当主角的人也过把瘾。如果真有这样的游戏,我想每月拿几万来玩游戏的应该会有不少了吧。如果操作得当形成一个产业我感觉还是有可能的。
我只有初中文化所以语言表达能力比较弱,很多能想到,但一时表达不出来。