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白酒一罈賣幾錢
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楼主是个学生党,刚接触unity3d不久,最近课业需要开发一个小游戏,楼主做的是一个立体的tic-tac-logic,模型有一个扁平正方形游戏平台,一个玩家控制器,两个prefabA和B。
游戏内容是玩家利用WASD操控控制器移动,按下F键可以随机释放一个prefabA或者B落下,堆叠在游戏平台上,假如prefabA在游戏平台上形成一条线则destroy;prefabB在游戏平台上堆叠成一线也同理;游戏平台最多可以堆叠4x4x4一共64个预设物,假如都没有消除,则触顶,游戏结束。
白酒一罈賣幾錢
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目前楼主遇到的困难是:
1. prefab都已经套上了Ragidbody(不套的话会穿透游戏平台,也无法做消除判断);但如此一来,假如游戏平台上已经有了一层无法消除的预设物,落在第二层的预设物便会产生碰撞效果,整个弹飞出去= =....
我尝试过调整阻力,但是除了让整个画面充满太空感之外……总之看起来没什麽效果QAQ求前辈带带我QAQQ
2. 该如何给每个落下的预设物定位做消除动作呢?我的想法是给每个位置命名--即4x4x4一共64个小空间命名--再把所有可能性列出来判断消除……然后我又卡在怎麽为每个位置命名上了……
幽灵大人在此
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可以不考虑使用物理系统,在GameManager脚本中记录下所有位置坐标(也就是通过一个向量来管理所有位置),玩家控制器可以接收到来自GameManager的信息,依据此判断下落后位置
至于消除判断,在每一个Prefab上加上脚本判断当前物体周围物体发送消息给Game Manager,在Game Manager中判断消除即可。
幽灵大人在此
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很有意思的idea ,我待会儿下车帮你做一个demo看看,如果我做出来了就发到这个帖子里。
白酒一罈賣幾錢
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dd
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頂頂頂QAQ
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