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有必要开个帖子说一下,关于“系统延迟”

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首先,葵花籽说的没有错,类似于跳的指令,要持续输入达到2f的时间以上才会跳,我由下得出了此结论:


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2015-12-16 00:02回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2015-12-16 00:04
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      IP属地:山西来自Android客户端3楼2015-12-16 00:05
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        首先,我用按键精灵如上所做,效果是持续按压W键1s,同时打开arc,角色的效果即是连续跳数次,然后,经过修改上图里的延迟时间,也就是修改脚本对W的持续按压时间,得出了以下结果:


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2015-12-16 00:08
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          快更


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2015-12-16 00:10
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            21ms及以下的时候,不会跳,也就是设备输入的W起不到跳的效果;88ms大概是小跳与大跳的分界点;666ms的时候大概是一大一小的临界点;740是连续两个大跳;那么问题来了,一个大跳是88ms,一大一小是666,那么两大是不是666+(88-21)=740呢?经过试验,答案是肯定的,相似的,两大一小是1340


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2015-12-16 00:16
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              另外


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2015-12-16 00:20
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                不懂帮顶 万一是精品呢


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-12-16 00:20
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                  大神,我不敢说话了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2015-12-16 00:21
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                    大家应该知道,在游戏内的读秒时间里的1s(区别于现实世界1s)是60f的画面,那么60s就是3600张画面(假如不考虑计时器走到0后其实大概还有个负一秒钟,大家都应该知道我在说什么吧?游戏时间并不是“60秒”,而是大概61秒,因为计数器从60开始倒数,然而变成0后,还是继续一段时间游戏的)更形象点的说就是最后一刻极限翻盘大家回想一下


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2015-12-16 00:25
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                      那么,我们假设游戏内读秒只有60s,也就是3600f的画面,那么arc模拟的帧数是个怎样的情况呢?


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2015-12-16 00:27
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                        我这里用到了秒表,误差肯定是存在的,但是小于1s,从回合开始读秒时计时,变为零时停止计时,下面是两次的数据:


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2015-12-16 00:29
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                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2015-12-16 00:30
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                            上图表示,arc走完60s,现实世界只过了50.7秒,也就是说,在更短的时间里,要表现出3600帧的游戏,计算得出,现实世界每秒arc是70.6帧


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2015-12-16 00:32
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                              这当然是不可能的


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2015-12-16 00:32
                              回复