雷琪尔手办镇楼,买不起,真想自己捏一个。淘宝200一只好贵。。。
首先,宗战的AI感觉好强啊,不光是对面的人物等级高,而是霸体啊、AI智能啊都普遍较高。
相信玩家再打网络对战的时候感觉到过,网络对战敌人很弱的,高个3w 4w战力的都能打,敌人的霸体程度和正常水平差不多,只要稍微会玩点的,都能1v3或2v3.
但是相同的敌人放宗战里就不一样了,敌人飞过来很难破敌人霸体,而且敌人炸了气以后,那霸体简直无视你的技能,碰上霸体高的角色,顶着你的攻击打你,就跟116关的松鼠一样。
更不提对方2个爆气了,你一个爆气刚要打,敌人2个爆气你就继续挨打。
很难打赢同战力的,甚至战力高了不少也很难打,除非战力碾压。
虽然有人说:你打敌人难,那么敌人打你也难啊。
似乎说的很有道理。
那么问题是什么?
问题就是我那么多人物,难道最强的上去没打过,我就可以双手离开键盘(手机屏幕)了么?!或者是,队友已经探路完毕,然后我挨个点一圈,发现一个能打的都没有。。。
一个能打的都没有。。。
这不合理啊,排位我还能上6个英雄呢!
所以应该改改,改的更有乐趣。
几个方案,适当提升进攻效率
1.守城的,被打死的话,下一轮就不能复活了。但是碰到实力强的,我一个都打不死啊。。。哈扎玛满脸眼泪。
2.类似掠夺,守城者血量不会自动恢复。然后每个城/乡多一组防守空位。太好打了也不行。。多放点烟雾弹呗。
3.增加易伤buff,守城每次被攻击,增加守城人所受伤害,每次都叠加。小号有更多的用途!
4.好友助战,邀请NPC一同进攻。凭什么你2人防守,我就1人进攻?