如题,不知道设计这个是基于什么理由,让玩家多消费?
其实这是个很外行的设置,真正的游戏玩家都知道,专心玩一个游戏,一个角色,才能保持长期的兴趣,人的精力必然是有限的,长期3个角色不停切换,不能专注的玩某个角色,自然会慢慢失去兴趣。
即使为了让玩家体验其他职业特色,完全可以设计职业切换,你弄3个角色是搞哪样?
其实这是个很外行的设置,真正的游戏玩家都知道,专心玩一个游戏,一个角色,才能保持长期的兴趣,人的精力必然是有限的,长期3个角色不停切换,不能专注的玩某个角色,自然会慢慢失去兴趣。
即使为了让玩家体验其他职业特色,完全可以设计职业切换,你弄3个角色是搞哪样?