首先非常激动,
然后简单说说一些改动或新要素:
关于重音符演奏:任务开始后,无任何演奏下进行重音符演奏能直接获得当前旋律的叠加效果,相当于直接演奏当前旋律两次.之后再使用重音符演奏均为附加上一次演奏的旋律效果.
关于音击震:狩技槽积累较慢,使用中会被打断,第3段音爆能累积晕眩值,攻击判定范围不大.
关于揍残(误:目前使用觉得几乎无存在感,但狩技槽累积绞快,强袭模式下相当于音击震两倍速度.几乎做到无缝使用)
1.工会模式.
特殊攻击的柄击动作累计的音符为2号音符非4系列的1号音符.
2.强袭模式.
改动较大,(据说是接近2G的操作模式)大地后无法派生其他攻击攻击.
X键和拔刀攻击为右挥累计1号音符,连打为左挥右挥交替,能派生其他攻击.
A键和特殊攻击为柄击累计2号音符,连打最多能使出快速3连柄击,第3下后会进入动作硬直无法派生其他攻击.
X+A为大地攻击累计3号音符无法派生其他攻击.
3.跳跳模式(误
按键动作回归3G,无4新加入的连音攻击,A键连打为右挥柄击交替,但均只累计2号音符.跳跃后可使用像跳跃大地一样的两段攻击,落地后可以直接进入演奏.
4.武士道
攻击动作方面和跳跳模式一样,纳刀状态下B为蹲.发动just回避后.能使用类似右挥=)重奏1段=)前方攻击(拔刀攻击)的3段攻击,之后可接前方演奏.
时间仓促.大致感受就这么多.欢迎补充.ps:事好多.码了好久终于码完了…TUT……




然后简单说说一些改动或新要素:
关于重音符演奏:任务开始后,无任何演奏下进行重音符演奏能直接获得当前旋律的叠加效果,相当于直接演奏当前旋律两次.之后再使用重音符演奏均为附加上一次演奏的旋律效果.
关于音击震:狩技槽积累较慢,使用中会被打断,第3段音爆能累积晕眩值,攻击判定范围不大.
关于揍残(误:目前使用觉得几乎无存在感,但狩技槽累积绞快,强袭模式下相当于音击震两倍速度.几乎做到无缝使用)
1.工会模式.
特殊攻击的柄击动作累计的音符为2号音符非4系列的1号音符.
2.强袭模式.
改动较大,(据说是接近2G的操作模式)大地后无法派生其他攻击攻击.
X键和拔刀攻击为右挥累计1号音符,连打为左挥右挥交替,能派生其他攻击.
A键和特殊攻击为柄击累计2号音符,连打最多能使出快速3连柄击,第3下后会进入动作硬直无法派生其他攻击.
X+A为大地攻击累计3号音符无法派生其他攻击.
3.跳跳模式(误
按键动作回归3G,无4新加入的连音攻击,A键连打为右挥柄击交替,但均只累计2号音符.跳跃后可使用像跳跃大地一样的两段攻击,落地后可以直接进入演奏.
4.武士道
攻击动作方面和跳跳模式一样,纳刀状态下B为蹲.发动just回避后.能使用类似右挥=)重奏1段=)前方攻击(拔刀攻击)的3段攻击,之后可接前方演奏.
时间仓促.大致感受就这么多.欢迎补充.ps:事好多.码了好久终于码完了…TUT……



