
就上图论述:
1.建筑迎光面太暗,可以通过调整材质的高光及反射获得高光点或者面。方便后期扩散光处理。
2.阴影角度过大,因为场景建筑原因,设置这个角度的光影有点不妥当,这样会导致楼面和地面暗部区域过大。另外TM这类渲染软件因为没有全局光效果的庇佑,暗部区域的表现全是靠环境光遮蔽,所以这样子的话,暗部细节相当少。
3.远景用地型或者森林处理下喂……
P.S.你画面亮部是在广场(红圈),而上图是在建筑。画面亮部往往会第一时间获得人们的关注,此图你是想表达广场?(不是的话,你应该在建筑上制造些高光点,如玻璃什么的)