
角色捏好之后,点添加到场景中,就可以把你捏的角色丢到这个场景里面。丢好了之后记得点一点鼠标右键,不然只要你点左键就丢多一次这个角色。
这里我们就用做小黄图必备的骨髓来说,先看下图的那个+号,然后点角色动画。在下面那条有放大镜的输入待机,选一个普通待机01,确定。我们就可以干活了。

然后按一下空格,这个角色就会动起来,动作就是你选的待机动作。然后千万记得,下面的那个帧数,把他拖回到0,播放过动画之后帧数就会变化。


骨髓动画的做法。先看1.身体的各大部分。然后看2.增加骨髓FK,然后点一下旁边的头,然后看3.就有三条东西,分别让头往上往下,左看右看,左偏头右偏头。然后觉得弄到自己喜欢的动作,看4.点一下这个叫K帧的按键。这样你做的骨髓动画就保持了。如果不保存然后动超一帧,他就会回到待机动作,你捏的就不见了