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话说,没人提起gb版的变形战机吗。。

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前一阵在拇指玩看到变形战机觉得不错,下载下来玩玩看,却发现机体的外形和我10年前玩的一个gb游戏很相像,然后我把尘封已久的PSP取出来打开模拟器去看还真是……
那个游戏叫Sagaia,虽说都来自Taito却不知道为啥会把名字换掉?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2015-11-11 23:21回复
    ......darius系列是好多年前就有的了,gb的sagaia没有记错的话是darius ii的海外移植版,当然建议搜索一下darius系列这个关键词,也许可以找到能帮助你理解的东西


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2015-11-14 18:46
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      因为故事发生的星球叫Sagaia。至于作品为何不标DARIUS之名而是以欧美版的DARIUSII之称冠名不明……


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2015-11-18 04:18
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        重新体验了下该作,发现该作有若干设计及要素被如今的DBAC系列采用:例如每项最大五级的升级幅度,“亚种”BOSS等;另外以翻车鱼和鲎为原型的原创BOSS(BIG MERMAN和ANCIENT HELM)被后作DG(DARIUS GAIDEN)纳入。
        模拟器:最新的VBA-M SVNGit(20151119版)。
        游戏ROM:Taito Variety Pack。以VBA-M模拟该ROM会直接进入SAGAIA,不会显示之前的游戏选择菜单;另一份ROM虽可显示菜单但一进游戏就直接白屏。因此VBA系的玩家建议玩单作版。使用其它GB模拟器如VGB的玩家可考虑玩这个TAITO合集版……
        颜色设置:GB于GBASP上运行时显示的颜色。
        放些各武装各等级的截图:





        注意飞弹Lv2时虽然视觉上是两行,但实际上一行被什么东西挡住的话另一行也无法前行了——说白了就是每发子弹依旧还是一个活动块,视觉上给做成了两行飞弹而已……Lv3时每发飞弹是两个活动块:上下两行是一个,中间是一个。可通过截图看出;另外Lv3时由Lv1和Lv2时的三连发降低到二连发。Lv4和Lv5时每发飞弹都是一个活动块,一行被挡住不影响其它两行前行,但代价是由二连发降低到单发……顺便Lv5的飞弹是DARIUS系列作中独一无二(大概)的扩散型。





        至于激光升级就是单纯增加长度。从Lv3开始大概是受同屏活动块显示上限所限,某些时候光束用快速交替显示活动块一法来保证视觉上的长度,所以截图中某些光束是长短不一的……不过至少这样保证了每级都是三连发……顺便这作的激光貌似无法贯穿敌人……


        IP属地:北京4楼2015-11-27 23:51
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          虽然本作在掌机上的DARIUS里算是良作且音乐由ZUNTATA亲自操刀,但依旧无法避免沦为非“正史”作品的命运——毕竟该作(部分受平台机能所限)与“正作”相比比小品级作品大不到哪儿去,剧情也太过简单(就是行星Sagaia受Belsar侵略行将灭亡,某银鹰前来救场),结局也略神棍且无甚意义(我知道“正作”里也有银鹰变火鸟的结局,但这些结局多少都有些缘由且没有作为“正史”的剧情吧)。
          而且,随着DARIUS BURST系列的终曲CHRONICLE SAVIOURS的问世,自G-DARIUS这一剧情创世作以来DARIUS的世界里只有九大银鹰这点基本已经板上钉钉,Sagaia星及拯救它的那架银鹰加入“正史”的可能微乎其微——除非日后官方(随新作?)再度推翻现有的设定。


          IP属地:北京6楼2015-12-01 17:12
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