重新体验了下该作,发现该作有若干设计及要素被如今的DBAC系列采用:例如每项最大五级的升级幅度,“亚种”BOSS等;另外以翻车鱼和鲎为原型的原创BOSS(BIG MERMAN和ANCIENT HELM)被后作DG(DARIUS GAIDEN)纳入。
模拟器:最新的VBA-M SVNGit(20151119版)。
游戏ROM:Taito Variety Pack。以VBA-M模拟该ROM会直接进入SAGAIA,不会显示之前的游戏选择菜单;另一份ROM虽可显示菜单但一进游戏就直接白屏。因此VBA系的玩家建议玩单作版。使用其它GB模拟器如VGB的玩家可考虑玩这个TAITO合集版……
颜色设置:GB于GBASP上运行时显示的颜色。
放些各武装各等级的截图:
注意飞弹Lv2时虽然视觉上是两行,但实际上一行被什么东西挡住的话另一行也无法前行了——说白了就是每发子弹依旧还是一个活动块,视觉上给做成了两行飞弹而已……Lv3时每发飞弹是两个活动块:上下两行是一个,中间是一个。可通过截图看出;另外Lv3时由Lv1和Lv2时的三连发降低到二连发。Lv4和Lv5时每发飞弹都是一个活动块,一行被挡住不影响其它两行前行,但代价是由二连发降低到单发……顺便Lv5的飞弹是DARIUS系列作中独一无二(大概)的扩散型。
至于激光升级就是单纯增加长度。从Lv3开始大概是受同屏活动块显示上限所限,某些时候光束用快速交替显示活动块一法来保证视觉上的长度,所以截图中某些光束是长短不一的……不过至少这样保证了每级都是三连发……顺便这作的激光貌似无法贯穿敌人……