最后一些题外话
我个人觉得最平衡的版本就是09年中-10年中的那一年时间(如果我没记错10年是联军打ML那一年的话)
那个时期真正是火法战士为战场推进主轴 雷法提供AOE消耗 弓刀负责妨害法师 击剑作为边缘扰乱和收割 主战场推进后战士拆迁法师掩护 或者战士在那版本可拉冲击边线拆塔
而召唤物死灵作为推进 干扰塔作为战线巩固 巨人反制干扰塔 骑士反制召唤
各种元素都是连环相生相克的 没有任何东西是无解的存在
但从出了拳师以后 干扰塔从可留空血不拆变为了你不拆他就能补回来的东西
远程就开始猖狂起来 由于有无解干扰塔的保护使得中近程职业无法推进
而火法削弱伤害后更是雪上加霜 整个游戏变成了哪边雷多哪边就牛B 无脑审判性价比最高的傻叉大陆
废话了这么多 主要还是玩了这么多年这么多个游戏 当年玩FE的时候确实是最有意思最有激情的时期
虽然已经脱坑几年 但是如果回到当初那个平衡的版本 我还是会回来玩这个游戏
可惜一个好游戏啊