mod名:其实我根本没想好,以前叫scientific mod,那现在就还叫scientific mod,虽然我觉得一点也不科学.
制作这个的motivation是E胖的数值策划简直就和喝醉了差不多,业余得不忍直视,导致以撒这游戏比较看脸,脸黑就过不去前几层,脸白拿到几个关键东西就可以无限刷
一个自然的想法就是通过更正某一些属性让它科学一点,能不能让它更难刷点先不说,起码脸黑的时候要可以玩,于是就有了这玩意.
这个MOD包括:
人物的初始配置全部改动,所以你可以把每个角色当新人物玩,最逗的是抹大拉总是炸自己,夏娃是我亲女儿然而它还是最弱.
道具池全部重排,整个流程下来能拿到的每种类型的道具总数量差不多,堆不起来什么同时也不会缺什么,然后实践证明basement和darkroom差不多难打(这才是完美的数值策划!),不要以为BOSS房掉圣心神性就优势很大,有可能最后全程只拿到了那一个加攻击的......
有些丧心病狂的道具削得比较多,辣鸡道具要么让它少出现,要么减充能数,反正宝箱房roll到啥都不吃亏也不太赚,比如chaos被我扔进隐藏房的道具池了,你懂的
前面30个旧挑战更新,有些是略微改动,但更多的是全新的挑战,本来在这mod的rebirth版里我就已经设计过一些挑战比如神风纵火???和全随机眼泪,然而让E胖抄了去(什么鬼),所以你没有见过的挑战就凑不满原来那三十个了.这个MOD我会持续更新,然而设计挑战是需要一些脑洞和游戏特性的支持的.
这是某个挑战,看图猜人名,猜对也没奖
(谁也保不了我)
制作这个的motivation是E胖的数值策划简直就和喝醉了差不多,业余得不忍直视,导致以撒这游戏比较看脸,脸黑就过不去前几层,脸白拿到几个关键东西就可以无限刷
一个自然的想法就是通过更正某一些属性让它科学一点,能不能让它更难刷点先不说,起码脸黑的时候要可以玩,于是就有了这玩意.
这个MOD包括:
人物的初始配置全部改动,所以你可以把每个角色当新人物玩,最逗的是抹大拉总是炸自己,夏娃是我亲女儿然而它还是最弱.
道具池全部重排,整个流程下来能拿到的每种类型的道具总数量差不多,堆不起来什么同时也不会缺什么,然后实践证明basement和darkroom差不多难打(这才是完美的数值策划!),不要以为BOSS房掉圣心神性就优势很大,有可能最后全程只拿到了那一个加攻击的......
有些丧心病狂的道具削得比较多,辣鸡道具要么让它少出现,要么减充能数,反正宝箱房roll到啥都不吃亏也不太赚,比如chaos被我扔进隐藏房的道具池了,你懂的
前面30个旧挑战更新,有些是略微改动,但更多的是全新的挑战,本来在这mod的rebirth版里我就已经设计过一些挑战比如神风纵火???和全随机眼泪,然而让E胖抄了去(什么鬼),所以你没有见过的挑战就凑不满原来那三十个了.这个MOD我会持续更新,然而设计挑战是需要一些脑洞和游戏特性的支持的.
这是某个挑战,看图猜人名,猜对也没奖
(谁也保不了我)