primary ray是由摄像机发射出来的,碰撞到表面后由BSDF决定second ray的发射方向,由Min Ray Samples、Max Ray Samples决定发射的多少,由Limits决定second ray的持续次数,是这样么?
但是我将mantra所有的Limits都设置成了0,本想这样一来就不会有second ray发射出来了,但是他还是射出来了(我是通过改变Max Ray Samples对渲染速度产生了影响来判断他射出来了)为什么会这样?
还有就是在渲染时灯光是不会发射射线的吧?材质里面说BSDF反射"灯光",其实不是灯光而是摄像机的采样射线对么?
问题比较多
@乐琢 @可乐爱多