显卡吧文化宣传部吧 关注:299贴子:1,692
  • 15回复贴,共1

【硬件神域】周刊 第五十三期

只看楼主收藏回复


各位卡基早上好、中午好、下午好、晚上好!
《硬件神域》周刊又和各位吧友见面了!
------------------------------------------------------------------------------------
本次周刊是《硬件神域》(原《显卡吧周刊》)第五十三期,由《硬件神域》编辑部(原显卡吧文化宣传部、文编组)制作,感谢大家对我们一直的厚爱!
【更名声明】
《显卡吧周刊》自2014年8月创刊至今,已经一年有余。在这一年多的时间里,我们为各位卡基奉献了52期周刊,包括500多篇原创硬件相关的资讯和评测,总计三十多万字,其中每一篇文章都是由我们的成员原创并亲自写就,没有和任何商业机构合作。今天,我们的周刊正式改名为《硬件神域》。当然,我们没有解散,只是不再是显卡吧的官方组织,并不再直属于显卡吧吧务组。今后我们还将会一如既往地为大家带来第一手的科技资讯和客观独到的硬件评测,并在电脑吧和组装电脑吧同步发刊。没有卡基们的支持,我们不可能走到今天,请允许《硬件神域》编辑部再一次感谢各位卡基对我们长久以来的支持!
【关于我们】
硬件贴吧文化联合(即《硬件神域》编辑部,下称CCU)前身为“显卡吧文化宣传部”(2014.8--2015.8)、“显卡吧文编组(周刊组)”(2015.8--2015.10),2015年10月起定义为显卡吧吧友非官方组织,负责制作《硬件神域》周刊,将继续为卡吧出品周刊及其衍生作品。
------------------------------------------------------------------------------------
2014-2015?贴吧硬件文化联合,保留所有权利。


1楼2015-10-18 16:54回复
    SSD革命性产品 三星 950 PRO
    作者:@SUVEN
    9月22日,三星在首尔召开了“2015三星全球存储峰会”。发布了950 PRO SSD。950 PRO符合M.2 2280规格,采用自家的v-NAND技术。曾经属于企业级传输的标准特性现在也通过950 PRO成为了消费级市场上的产品。也是三星首款消费级SSD中加入了NVMe主控的产品。

    性能方面,512GB的持续读写最高可达2.5GB/s、1.5GB/s,QD32 4KB随机读写可达300000IOPS、110000IOPS,QD1 4KB随机读写可达12000IOPS、43000IOPS。

    从发布会上运行的CrystalMark数据成绩就证明了950 PRO的强悍性能。

    950 PRO不但在性能上有巨大的提升,功耗也进一步减低了。这款SSD在性能上可以说是远远甩开了850 PRO。无疑是强力笔记本的不二之选。
    这款SSD的主控是新的UBX,但详细情况还没有透露。技术方面支持TRIM、自动垃圾回收算法、AES-256数据加密,未来升级固件还可以支持TCG Opal、eDrive(IEEE1667)以及深度休眠模式Device Sleep。

    预计将在2015年10月份上市,建议零售价200TB(256GB版本)199.99美元 / 400TB(512GB版本)349.99美元。并且提供5年的有限保固服务。


    5楼2015-10-18 17:15
    回复
      终极笔记本——Surface Book
      作者:@活力小煎饼
      长久以来,我们一直在猜测微软将在Surface pro 4上采用怎样的大屏设计,猜测微软将如何模糊平板电脑和笔记本电脑的界限,怎样一步步将Surface这条产品线推向笔记本。但微软没有这么做,微软带来了Surface Book

      这是微软推出的第一款笔记本电脑。这是改变行业的设备。这是终极的笔记本。这是OEM们的教科书,也是OEM们的噩梦。这是极致轻薄,这是超长续航,这是13寸笔记本的巅峰,这是Surface Book。
      13.5寸PixelSence触摸屏幕,3000x2000分辨率,267 ppi。
      银色铝合金外壳,总重量1516g。
      平板部分7.7mm厚度,12小时的续航时间。
      800万像素后置摄像头,500万像素前置摄像头。
      采用Intel第六代Skylake i5/i7CPU,Nvidia GeForce独立显卡。
      8G/16G内存,最高可支持1TB固态硬盘。
      触摸板采用玻璃材质,支持5点触控。
      背光静音键盘,集25年之大成。

      我很高兴我们可以一同见证这个历史性的时刻,北京时间2015年10月6日的晚上,微软开创了笔记本电脑新的时代。发布会上的Panos Panay已经宣布完了Surface Book的价格,正做要离场之势,此时他突然回头:“不好意思,让我们再看一遍宣传片吧。”这一次宣传片结束,现场掌声经久不息。
      原来一切不止于此。
      它还有Clipborad。

      是的,它的屏幕可拆卸下来成为平板的,这个平板是可翻折回来变成画板的,它允许你在任何情况下舒适地使用它。PixelSense触摸屏幕,独立显卡和12小时的续航使它在玩家们,在画家们,在程序员们,在工程师们手中变得无所不能。Surface Book采用了“动态支点铰链”的设计,将PCI-E接口整合到了键盘插口上。


      不妨让我们一起回到18个月前,Surface Pro3发布的那一天。那一天“Surface之父”Panos Panay手里拿着他引以为傲的Surface Pro 3,他知道这是划时代的产品,但现场的人们却不买账。此前的Surface系列频遭冷遇,人们指责微软“抄袭”苹果的iPad,大家用着Windows和Office,却对微软的硬件不以为然。但Surface Pro 3在市场上的成功证明了微软不只是一个软件公司。Surface Pro 3一扫微软在智能硬件领域的积弱,它使整个Surface产品线扭亏为盈,它创下了35亿美元的营收,让微软有资本开发出更完美,更改变时代的产品。

      Panos这张在发布会上手举Surface Pro 3的图片我在手机里存了18个月,我还将会一直存下去。他是少有的知道自己在做什么的人。在大家都以为微软该发布Surface Pro 4的时候,他发布了Surface 3,为的是腾出更多的时间和精力开发出完美的一代Surface Pro 4和Surface Book。与18个月前不同的是,今天发布会上的Panos自信,沉着。他知道不管媒体对于之前的项目多么不感兴趣,他还有一个卧薪尝胆的终极产品没有放出手,那就是Surface Book。这一刻,全场的记者起立鼓掌致意。

      不如让我们再去一个月前的苹果发布会上看看。iPad Pro发布那一天,微软受邀来展示Office在iPad Pro上的效果。当时大家可能都在困惑不解:为什么微软会如此慷慨地来帮助自己硬件领域最大的竞争对手?现在看来,微软在苹果发布会上可能笑出了内伤。iPad Pro推出后大家纷纷将iPad Pro和Surface Pro 3对比,此后谷歌推出的Pixel C更是将讨论推向另一个高潮。
      但Surface Pro4和Surface Book的发布终结了这一切。大家恍然发现其实微软根本没有将对手定位为iPad,iPad Pro和Pixel C的冲击更是不痛不痒。Surface Pro 4剑指Macbook Air,微软直接声称Surface Book的性能是Macbook Pro的两倍;而iPad Pro的对手,恐怕是微软视如玩具般的Surface 3。这是微软在硬件领域的一次怒吼,这是苹果通过触控占领市场多年之后微软的一次绝地反击。从此,那些在Macbook上装Windows的人不用再觉得羞愧,因为他们有了新的选择,微软就是答案。

      灯光再次亮起,Panos手里举着这个星球上最好用的13寸笔记本,露出了他在发布会现场的第一次微笑。我们永远不知道Surface Book项目是从何时开始筹划的;最早在2012年就有这方面的消息,但如萤火之光转瞬即逝,3年之间Surface Book再无音讯。
      3年。我想每一个关注科技圈的卡基都知道3年的开发周期意味着什么,而且这个项目是绝对保密的。我们可以想象在这3年里每一位研发人员付出了怎样不为人知的努力,他们坚守着最严苛的保密规定,直到10月6日的晚上,聚光灯下这个奇迹被公之于众。

      这是终极的笔记本。


      6楼2015-10-18 17:22
      回复
        【解析AMD在DX12时代下三大优化】
        随着Windows10操作系统的发布,DX12这一全新的API也进入了我们的眼球。与以往的任何一代DX API都不同,从DX12开始,应用、游戏的开发者们可以接触到CPU或GPU的底层,并进行有效率的优化调用,充分地发挥硬件的效率。
        生意似乎不太好的AMD,与微软进行了一次深层次的合作,针对DX12的环境下,对自家的CPU和GPU作出了三大优化,这是否能成为AMD在DX12时代力挽狂澜的筹码呢?

        一、增强多核心CPU工作效率
        众所周知,核心数量一直是A家CPU最大的特点,相比Intel保守地增加核心,通过改进架构和设计来提高单个核心性能、从而提高整体核心性能的思路不同;AMD靠多核心的堆砌来获得性能的加成。在之前的DX版本中,CPU在游戏中所起到的作用是什么呢?举个例子,就是由CPU书写“算式”(GPU准备命令列表),然后将其放到GPU计算的书堆里(存储到缓存区域),接着由GPU进行计算。

        由于曾经的DX版本中,开发者们接触不到这一过程,也就导致了开发者难以对其进行多核心线程的优化。所以也就是现在很多吧友们所说的游戏“吃单核”的现象。在DX12中,由于底层能够更加透明地被开放给开发者,使得开发者可以简单地对这一过程实行优化,就能够有效地提升多核心的工作效率。根据AMD的说法,在八核心的AMD推土机处理器下,八个核心中的六个都可以得到充分利用。尽管目前这都还是PPT,没有实践证明它的效率到底如何,不过从原理上来看,这一说法似乎也并不是完全不靠谱的。

        二、多卡互联下的工作效率提高
        AMD现有的Cross Fire交火技术,是AMD花了不少精力开发并优化的,相比NVIDIA的SLI技术,它可以不需要桥接器(最新一代R9 300系显卡已经可以脱离桥接器),并且不需要授权费,可以降低组建成本。
        在以往的DX版本中,如果不是开发者的特别优化,部分游戏甚至都不支持多卡并联或双芯显卡,这对多路GPU的显卡造成了性能浪费。最令人诟病的是显存问题,显存由于采用复制机制,所有并行工作的显卡中,只能使用显存最小的那张显卡作为整个系统的显存,对大显存、多路玩家来说,就大大地造成了显存浪费的情况

        在DX12中,API开始原生地支持了多路显卡,游戏、驱动开发者可以对多GPU做出优化,将计算任务分配到各个GPU上。甚至是核芯显卡(因为文章主体是AMD所以这里特指APU的核显),都可以与独立显卡的GPU共同工作,即便这两者性能差距比较悬殊,不过在这种核显+独显的双显卡平台并且台式机上没有方便自由地切换两者的技术的情况下,核显也不会被浪费,对消费者来说也算是一件好事。另外,显存的使用机制由复制变成了叠加,这也就是说可以让多路显卡的显存叠加起来。以往,4张4GB独立显卡并联工作,显存也只有4GB,在4K游戏的潮流下已经显得有些捉襟见肘;而现在,4张4GB独立显卡并联工作时,显存便可以达到16GB,这就解决了显存浪费的问题。
        三、着色器异步计算引擎
        在AMD上,这是一项硬件层面上的优化。
        什么叫做“着色器”。在早期的GPU上,“着色器”正如其名,是为顶点着色器计算出的三角形进行着色计算的。不过现在,它的功能就更加多样化了,可以支持各种通用计算。不过这里也就提一下,这其中涉及到GPU工作原理和发展历史上,由于比较复杂,笔者能力有限,如果有兴趣的吧友可以查阅更多资料了解。
        在近代的GPU工作中,GPU运用着色器进行计算的时候,往往将指令进行“排队”式的工作。指令往往在缓存区中,等待上一组计算完成后,下一组才开始进行计算。并且刚刚提到着色器的功能多样化之后,功能之间、计算指令“队伍”之间的切换、等待。在GPU的世界中就造成了较大的延迟。尽管后来通过软件、硬件的结合优化,厂商们为这个“排队”式的工作方式进行了改进,使得它拥有了优先,暂停,继续等稍微智能化一些的做法。提高了一定的工作效率,但这还不够。

        所以,AMD为使用GCN架构的GPU设计了一个名为Asynchronous Compute Engine(异步计算引擎,简称ACE)的东西,它可以智能协调GPU上着色器的计算。“排队”式的工作逻辑被打破,ACE为指令进行有计划的、有规律的排序。还是提到刚刚的所说的着色器功能多样化问题,这里举个例子,假如指令中包含复制、图形计算、通用计算三种不同的功能。有了ACE后,这些不同的功能会被ACE排好序,同时进入GPU,进行统一计算,并且它还拥有平衡功能,可以灵活地关闭、开启计算用的单元。减少了以往切换、等待的延迟后,GPU的计算效率自然就提高了。这一点创新笔者认为是不错的。
        【总结】
        笔者还是要声明一下,本文提到的一些东西,都是理论上的东西,目前都还只是PPT,至于具体的效果如何,笔者还无从得知。不过,就笔者知道的一些信息,在部分DX12游戏的Benchmark测试中,AMD显卡的工作效率的确都得到了显著提升。而NVIDIA方面,在许多Benchmark测试中表现不佳,不过据NVIDIA所说,这是因为对应的驱动和程序尚未到位,将来会解决这个问题。
        在DX12时代,以往影响工作效率的问题得到了不小的改善,这一全新的API相信可以成为一座里程碑。至于AMD是否能真正在DX12凭借这三大优化“逆袭”,还需要时间的验证。让我们拭目以待。


        7楼2015-10-18 17:28
        回复
          高通进军服务器处理器市场,Intel遇对手?
          作者:@小纯净水1
          引文:“10月9日消息,据电外报道,一直着眼于移动处理器市场之外进行扩张的高通,周四对外推出一款24核服务器处理器”。
          当小编看到这大新闻之后就吓的整个人都不好了。高通是摆明了要和Intel的服务器处理器对砍节奏。
          纯净水对于高通进军服务器处理器市场,有几种猜测:
          ①高通选择进军服务器处理器市场,有可能是看到市场还未饱和,有一定的发展空间
          ②高通这样就好比多个鸡蛋放在不同的篮子里,不会一下子全碎(蛋碎了可不好玩#(滑稽))
          ③高通进军服务器处理器市场,有可能结束Intel在此市场“一枝独秀”的状态
          ......

          不论怎么猜测,高通推出的服务器处理器还没正式被使用,猜测什么都也不是很准确,说什么都太早,小编希望能打破Intel在服务器处理器市场“一枝独秀”的时代。


          11楼2015-10-18 17:49
          回复
            本期周刊就到这里,敬请期待以后推出的微信公众号以及显卡娘制作计划等。
            如果您有宝贵的意见或建议,请在本楼提出。


            12楼2015-10-18 18:04
            回复


              IP属地:陕西14楼2015-10-18 18:13
              回复
                MARK


                来自Android客户端15楼2015-10-18 18:14
                回复
                  前排


                  IP属地:浙江16楼2015-10-18 18:14
                  回复
                    伪前


                    IP属地:广东来自Android客户端17楼2015-10-18 18:21
                    回复
                      伪前


                      IP属地:浙江来自Android客户端19楼2015-10-18 18:41
                      回复