新出了中国文明,目前进度是各种没做好,连TC的箭都没做出来。
整体机制:
中国资料片和亚族资料片可来回切换,因此应该不可并存(不知道我有没有听错),发布平台为steam,需要花钱,最早明年一月。
中国有三种英雄,分别是僧侣(治疗、招降),将军(增强附近友军单位)和另一种英雄,技能不透露。
肉木金由村民采集,三种资源使用同一种仓库。
眷顾值靠建造某种建筑产生,这种建筑还可以产生其他资源,具体机制不明。
开局有两个侦察骑兵。估计远古的侦察骑兵要比古典以后的弱很多,类似于欧步的机制。
主神:
伏羲神农女娲三皇。
神力:
透露了一个复制军队,感觉可能和Odin的复制动物比较像。
神兽:
兵马俑,200血11攻,双防40%,价格90木头8眷顾,死了会返还一定数量的资源,喷出致命粉尘。2人口。
白虎,800血20攻,双防60%,会跳跃,第四时代神兽。
据说会有孙悟空和龙。
野生动物:
加了熊猫和老虎。植物出现了竹子。。竹子。。竹子。。
人类军队:
戟兵,近战步兵,110血,7攻,双防35%和15%
诸葛弩,步行弓兵,60血,4攻(目测两根箭),双防15%,射程16
侦察骑兵,快速近战骑兵,90血,远古攻击力不知道,升中级之后面板是8。双防15%和30%
骑射手,在逗比短枪之后终于又有了一个能甩的兵种。。。中级后110血8攻,射程15,双防15%。估计是个英雄时代兵种。
僧侣(英雄):117血,双防20%和15%,面板12攻,实际攻击方式好像是招降对面军队和治疗自己军队。
泰坦:
好像说不是功夫熊猫,制作组还没有最后敲定。
战役:
会符合之前的世界设定,但不会重新回到希腊埃及。会出现新的战役人物。
建筑:
出现的有TC,仓库,房屋,步兵营和弓兵营。整体比较像帝国二。。。
总体来说感觉制作组水平一般,说话没什么底气,很多东西都没做完,最后是什么效果不要抱太大期望。
最后,玩笑玩笑玩笑玩笑。。。。。。

整体机制:
中国资料片和亚族资料片可来回切换,因此应该不可并存(不知道我有没有听错),发布平台为steam,需要花钱,最早明年一月。
中国有三种英雄,分别是僧侣(治疗、招降),将军(增强附近友军单位)和另一种英雄,技能不透露。
肉木金由村民采集,三种资源使用同一种仓库。
眷顾值靠建造某种建筑产生,这种建筑还可以产生其他资源,具体机制不明。
开局有两个侦察骑兵。估计远古的侦察骑兵要比古典以后的弱很多,类似于欧步的机制。
主神:
伏羲神农女娲三皇。
神力:
透露了一个复制军队,感觉可能和Odin的复制动物比较像。
神兽:
兵马俑,200血11攻,双防40%,价格90木头8眷顾,死了会返还一定数量的资源,喷出致命粉尘。2人口。
白虎,800血20攻,双防60%,会跳跃,第四时代神兽。
据说会有孙悟空和龙。
野生动物:
加了熊猫和老虎。植物出现了竹子。。竹子。。竹子。。
人类军队:
戟兵,近战步兵,110血,7攻,双防35%和15%
诸葛弩,步行弓兵,60血,4攻(目测两根箭),双防15%,射程16
侦察骑兵,快速近战骑兵,90血,远古攻击力不知道,升中级之后面板是8。双防15%和30%
骑射手,在逗比短枪之后终于又有了一个能甩的兵种。。。中级后110血8攻,射程15,双防15%。估计是个英雄时代兵种。
僧侣(英雄):117血,双防20%和15%,面板12攻,实际攻击方式好像是招降对面军队和治疗自己军队。
泰坦:
好像说不是功夫熊猫,制作组还没有最后敲定。
战役:
会符合之前的世界设定,但不会重新回到希腊埃及。会出现新的战役人物。
建筑:
出现的有TC,仓库,房屋,步兵营和弓兵营。整体比较像帝国二。。。
总体来说感觉制作组水平一般,说话没什么底气,很多东西都没做完,最后是什么效果不要抱太大期望。
最后,玩笑玩笑玩笑玩笑。。。。。。
