有童鞋问啥是挖煤三部曲啊?面具三部曲,饥饿三部曲就知道。好吧就简单介绍介绍吧~
首先说起这挖煤就要从设计师说起:Thomas Spitzer
三部曲都是由他一手操刀,也没其他出名出品了。认识一下就好,可能以后会成为大师哦~
挖煤的第一部《Ruhrschifffahrt 1769-1890》这部由Spielworxx 公司2012年的出品
注意左下角有编号1哦,讲述18世纪在德国鲁尔河运输销售煤矿,
游戏共进行12 回合,并且得以发展各种技术。為为了得到最大开采量以及最大的利益,
玩家們可以建造仓库、煤炭堆场、水闸来获取分数。
另外获取额外建筑也会得到额外加分,游戏结束时,最高分的玩家获得勝利。
纳尼~这个不是挖煤游戏吗?怎么是运输销售煤矿为主的~。游戏是精致的画风也漂亮,
但在2012年的年代,游戏机制就有些逊色了,没太大的特点。但当时小公司出品,吸引了
不少玩家。我也是其中之一。这里要吐吐槽,版图既然用奇特拼接方式,运输过程多多少少
都损伤了这游戏版图。
第二部《Kohle & Kolonie》Spielworxx 公司2013年的出品
左下角2号,讲述工业革命初期鲁尔地区玩家经营小煤矿、获得开采地并开采煤矿,
扩大煤矿规模获得利益,同时要工人,设备运作。
重点来了,3~5回合开始并购。对,你没看错的确是并购。这部作品机制得到了提升,
合并模式有特色。元素挺多的,感觉有少许的波多、电厂、并购、18XX(有铁路硬说跟18XX有关)
但游戏的画风变得简单朴实。
这两作都是Spielworxx 小公司出品。但现在基本断货,很难购入(除非高价、当时买也不便宜),而其
Spielworxx 也很少重印。所以错过了就错过了。
第三部《Haspelknecht》这部由Quined Games公司出名,编号由3突然间变成了15,超级无奈
这里又要吐槽,本来好好的1、2、3。你非要跑去MP搞个15干嘛呢~我说Thomas Spitzer你也可以在
Spielworxx 做完1、2、3,再做个MP做重印,这不是双赢吗?反正MP都是以重印为主的大师系列,现在
你这样真成了大湿了。说起就气~。这部作品能真正做到挖煤吗?玩家扮演农民在鲁尔区深挖煤矿,
扩展农场,开发森林,注意地下水哦。
游戏版图有所改变,这是每次重玩都有不一样的地理环境吗?设计师说有创新的选择机制,
我看到了轮盘,难道是~。游戏是值得期待的。
首先说起这挖煤就要从设计师说起:Thomas Spitzer
三部曲都是由他一手操刀,也没其他出名出品了。认识一下就好,可能以后会成为大师哦~
挖煤的第一部《Ruhrschifffahrt 1769-1890》这部由Spielworxx 公司2012年的出品
注意左下角有编号1哦,讲述18世纪在德国鲁尔河运输销售煤矿,
游戏共进行12 回合,并且得以发展各种技术。為为了得到最大开采量以及最大的利益,
玩家們可以建造仓库、煤炭堆场、水闸来获取分数。
另外获取额外建筑也会得到额外加分,游戏结束时,最高分的玩家获得勝利。
纳尼~这个不是挖煤游戏吗?怎么是运输销售煤矿为主的~。游戏是精致的画风也漂亮,
但在2012年的年代,游戏机制就有些逊色了,没太大的特点。但当时小公司出品,吸引了
不少玩家。我也是其中之一。这里要吐吐槽,版图既然用奇特拼接方式,运输过程多多少少
都损伤了这游戏版图。
第二部《Kohle & Kolonie》Spielworxx 公司2013年的出品
左下角2号,讲述工业革命初期鲁尔地区玩家经营小煤矿、获得开采地并开采煤矿,
扩大煤矿规模获得利益,同时要工人,设备运作。
重点来了,3~5回合开始并购。对,你没看错的确是并购。这部作品机制得到了提升,
合并模式有特色。元素挺多的,感觉有少许的波多、电厂、并购、18XX(有铁路硬说跟18XX有关)
但游戏的画风变得简单朴实。
这两作都是Spielworxx 小公司出品。但现在基本断货,很难购入(除非高价、当时买也不便宜),而其
Spielworxx 也很少重印。所以错过了就错过了。
第三部《Haspelknecht》这部由Quined Games公司出名,编号由3突然间变成了15,超级无奈
这里又要吐槽,本来好好的1、2、3。你非要跑去MP搞个15干嘛呢~我说Thomas Spitzer你也可以在
Spielworxx 做完1、2、3,再做个MP做重印,这不是双赢吗?反正MP都是以重印为主的大师系列,现在
你这样真成了大湿了。说起就气~。这部作品能真正做到挖煤吗?玩家扮演农民在鲁尔区深挖煤矿,
扩展农场,开发森林,注意地下水哦。
游戏版图有所改变,这是每次重玩都有不一样的地理环境吗?设计师说有创新的选择机制,
我看到了轮盘,难道是~。游戏是值得期待的。