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【游戏讨论】游戏跳出

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版本:v.28-dev build-2015-9-16
==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
在 GameObjects.Architecture.DefensiveCampaign()
在 GameObjects.Architecture.AICampaign()
在 GameObjects.Architecture.AI()
在 GameObjects.Faction.AIArchitectures()
在 GameObjects.Faction.AI()
在 GameObjects.Faction.Run()
在 GameObjects.FactionListWithQueue.RunQueue()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.RunTheFactions(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)


1楼2015-09-30 09:50回复
    请下载9-19补丁覆盖之,如果还跳出请开新档


    IP属地:广东2楼2015-09-30 10:06
    收起回复
      多谢,没注意还有2.2的补丁。


      3楼2015-09-30 10:54
      回复
        ==================== Message ====================
        try to kill person onway
        =================== StackTrace ==================
        在 GameObjects.Person.ToDeath(Person killerInBattle, Faction oldFaction)
        在 GameObjects.ArchitectureDetail.EventEffect.EventEffect214.ApplyEffectKind(Person person, Event e)
        在 GameObjects.ArchitectureDetail.EventEffect.EventEffect.ApplyEffect(Person person, Event e)
        在 GameObjects.Event.DoApplyEvent(Architecture a)
        在 GameObjects.GameScenario.ApplyEvents()
        在 tupianwenziPlugin.tupianwenzilei.set_IsShowing(Boolean value)
        在 tupianwenziPlugin.tupianwenzilei.Close()
        在 tupianwenziPlugin.tupianwenzilei.Update()
        在 tupianwenziPlugin.tupianwenziPlugin.Update(GameTime gameTime)
        在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Updatetupianwenzi(GameTime gameTime)
        在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
        在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
        在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
        在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
        在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
        在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
        在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
        在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
        在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
        在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
        在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
        在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
        在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
        在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
        在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
        在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)


        4楼2015-09-30 14:18
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          建议重现安装


          IP属地:湖北5楼2015-10-01 18:51
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