最近很多玩家反映有部分英雄在武勋表现太过突出这些英雄的强势程度是可以认可的,且影响了游戏部分的平衡
针对这些人物是需要改动一下的,同时我带来一个武勋方面的大改建议希望能够被采纳被玩家认可
夏侯恩
C技能:影响角度改为45 度,蓄力最高只能75%的攻击力加成, 且该次伤害类型为 法术伤害 ,可对魔免单位造成伤害但不触发 物理特效(如暴击、眩晕等)
E技能:命中后增加的攻速调整为40%/50%/60%/70%,耗蓝调整为30/40/50/60
W技能:格挡后不会再产生免控,格挡完一次法术伤害并且免疫控制所增加的攻击力调整为20/30/40/50(前期如果有个100攻大家知道输出的恐怖性,50点攻击力不少了)
D技能:使用后在一定时间内 C 技能范围角度变为120 度
小乔
C技能:减速效果调整为20%/25%/30%/35%,会触发物理特效
E技能:伤害类型为 法术伤害 ,可对魔免单位造成伤害但不触发物理特效(如吸血,暴击,眩晕等等等等),伤害攻击力加成调整为0.6/0.7/0.8/0.9
W技能:分身会继承的属性不变,但会受到额外的50%的伤害,使用后小乔会隐身,持续3秒,使用技能后会破隐
D技能:冷却时间调整为50/40/30秒,对W分身使用移形换位会使分身立刻消失,免控时间调整为 3 秒
荀彧
D技能:冷却时间延长20 秒
李典
已改动,具体等公告
曹丕
C技能:伤害类型改为 法术伤害 ,可对魔免单位造成伤害,该技能有攻击力加成,法术伤害加成下调至0.7
灵W技能:范围增大,且减少的攻击力修改为4%/6%/8%/10%
D技能:在定军箭范围内命中曹丕技能的敌方单位会多承受伤害,定军箭初始血量为200/300/400,定军箭落地的瞬间会对该范围内的敌方单位造成100/200/300点伤害,减速不变,如该定军箭被击破后会对范围内的所以单位再造成一次生命上限8%的状态伤害
黄盖
C技能:不变,开了玄武的单位可以使用但不回减速
E技能:每次无视防御的一击以后会提高黄盖D技能的持续时间
灵E技能:位移距离加长,速度加快,每叠加三层以后会对对方造成护甲值的额外伤害以及会提高黄盖D技能的持续时间
W技能:不变
D技能:增加50/70/90点移动速度,持续时间调为18秒,击杀敌方单位会获得该英雄生命上限量的回复效果,且重置其他技能的冷却时间
D技能:(被动)对C技能造成英雄的英雄单位可以对其造成其生命上限2%的额外状态伤害
袁术
D技能:不变
灵D技能改为灵W技能
W技能:使用后袁术可将面前的敌方单位推出一定距离,释放方式为鼠标停留位置,使用W会自动往鼠标停留地方释放
灵W技能:将袁术的周围的敌方单位用北方往自身引拉,吸至袁术身边后再次使用可以向指定方向释放将目标再推出去(并不是360度和前面不一样),并减速35%
马超
C技能过程中是无敌状态
马岱
D技能:可释放3次,每60秒获得一只战鹰,每只战鹰每次伤害为50点,战鹰会跟踪该敌方英雄若干秒并提供真实视野,战鹰造成一次伤害马岱获得一层移速加成,最高三层,每层20点移动速度
马良(创意)
C.画虎:可对自身任何距离释放,不会再只是一定要限制的距离,飞行速度加快
E.画地为牢:画出一个圆形的牢,牢内的敌方单位会持续减速,制造出牢笼会有1秒的沉默迷雾,当迷雾散去方会造成减速效果持续时间调整为1/1.5/2/2.5
W.未知技能名:画出莲花0.5秒后开放,会将命中的敌方单位往四周推,开放后持续1.5秒不消失,如被墨虎击中,莲花把范围内的所有单位造成一次15/30/45/60+0.1法力上限+0.1法术伤害的法力流失
D.墨舞飞龙:画出一条墨龙,对直线命中的所有单位造成高额的伤害
吕蒙
灵D技能:可以依靠鼠标画出路径(可自己的画的形状),比如可以将牢画成一个8字也可以画成一个圈也可以画成直线
吕布(创意)
C.暴怒:吕布比常时更加暴怒,提升自身40%/60%/80%/100%攻速,持续1.5/2/2.5/3秒,且魔免
E.沐血:效果照旧,冷却下调
W.未知技能名:效果照旧
被动:吕布每攻击一次目标单位都会提高自己的移动速度
D.斩杀:对血量低于300/450/700的敌方英雄直接斩杀,否则就造成60%的伤害,未被斩杀的单位会在一定时间啊暴露视野,且吕布再次使用该技能可以瞬移到目标的身边,用该技能斩杀敌方单位可以重置该技能的冷却时间
灵D.斩杀:照旧,暂无好的方案
以上英雄建议,创意类技能有些原技能名字我没记住,这里跟大家说一声抱歉,该体谅体谅下,以下是武勋机制改动建议
武勋选将页面
应该采用双方1LBAN人的选将方式 ,BAN完后才可以正常选择 ,且排行榜应当显示出BAN率最高的英雄以及数据最高的英雄的排行
BAN人双方每方BAN 6个英雄,BAN人结束后游戏内的时间才可以开始计算,超过两小时的游戏局将被定为和局,双方都不会损失武勋经验
觉得认可这些的可以默默的将这个帖子顶起来让更多的玩家看到这个帖子,希望我的这些建议能够改变游戏现在的平衡状况
有空我会写一个游戏的上手教程,到时候会放出传送链接.
蒙牛VS特仑苏 最后编辑于 2015-09-24 13:12:39
针对这些人物是需要改动一下的,同时我带来一个武勋方面的大改建议希望能够被采纳被玩家认可
夏侯恩
C技能:影响角度改为45 度,蓄力最高只能75%的攻击力加成, 且该次伤害类型为 法术伤害 ,可对魔免单位造成伤害但不触发 物理特效(如暴击、眩晕等)
E技能:命中后增加的攻速调整为40%/50%/60%/70%,耗蓝调整为30/40/50/60
W技能:格挡后不会再产生免控,格挡完一次法术伤害并且免疫控制所增加的攻击力调整为20/30/40/50(前期如果有个100攻大家知道输出的恐怖性,50点攻击力不少了)
D技能:使用后在一定时间内 C 技能范围角度变为120 度
小乔
C技能:减速效果调整为20%/25%/30%/35%,会触发物理特效
E技能:伤害类型为 法术伤害 ,可对魔免单位造成伤害但不触发物理特效(如吸血,暴击,眩晕等等等等),伤害攻击力加成调整为0.6/0.7/0.8/0.9
W技能:分身会继承的属性不变,但会受到额外的50%的伤害,使用后小乔会隐身,持续3秒,使用技能后会破隐
D技能:冷却时间调整为50/40/30秒,对W分身使用移形换位会使分身立刻消失,免控时间调整为 3 秒
荀彧
D技能:冷却时间延长20 秒
李典
已改动,具体等公告
曹丕
C技能:伤害类型改为 法术伤害 ,可对魔免单位造成伤害,该技能有攻击力加成,法术伤害加成下调至0.7
灵W技能:范围增大,且减少的攻击力修改为4%/6%/8%/10%
D技能:在定军箭范围内命中曹丕技能的敌方单位会多承受伤害,定军箭初始血量为200/300/400,定军箭落地的瞬间会对该范围内的敌方单位造成100/200/300点伤害,减速不变,如该定军箭被击破后会对范围内的所以单位再造成一次生命上限8%的状态伤害
黄盖
C技能:不变,开了玄武的单位可以使用但不回减速
E技能:每次无视防御的一击以后会提高黄盖D技能的持续时间
灵E技能:位移距离加长,速度加快,每叠加三层以后会对对方造成护甲值的额外伤害以及会提高黄盖D技能的持续时间
W技能:不变
D技能:增加50/70/90点移动速度,持续时间调为18秒,击杀敌方单位会获得该英雄生命上限量的回复效果,且重置其他技能的冷却时间
D技能:(被动)对C技能造成英雄的英雄单位可以对其造成其生命上限2%的额外状态伤害
袁术
D技能:不变
灵D技能改为灵W技能
W技能:使用后袁术可将面前的敌方单位推出一定距离,释放方式为鼠标停留位置,使用W会自动往鼠标停留地方释放
灵W技能:将袁术的周围的敌方单位用北方往自身引拉,吸至袁术身边后再次使用可以向指定方向释放将目标再推出去(并不是360度和前面不一样),并减速35%
马超
C技能过程中是无敌状态
马岱
D技能:可释放3次,每60秒获得一只战鹰,每只战鹰每次伤害为50点,战鹰会跟踪该敌方英雄若干秒并提供真实视野,战鹰造成一次伤害马岱获得一层移速加成,最高三层,每层20点移动速度
马良(创意)
C.画虎:可对自身任何距离释放,不会再只是一定要限制的距离,飞行速度加快
E.画地为牢:画出一个圆形的牢,牢内的敌方单位会持续减速,制造出牢笼会有1秒的沉默迷雾,当迷雾散去方会造成减速效果持续时间调整为1/1.5/2/2.5
W.未知技能名:画出莲花0.5秒后开放,会将命中的敌方单位往四周推,开放后持续1.5秒不消失,如被墨虎击中,莲花把范围内的所有单位造成一次15/30/45/60+0.1法力上限+0.1法术伤害的法力流失
D.墨舞飞龙:画出一条墨龙,对直线命中的所有单位造成高额的伤害
吕蒙
灵D技能:可以依靠鼠标画出路径(可自己的画的形状),比如可以将牢画成一个8字也可以画成一个圈也可以画成直线
吕布(创意)
C.暴怒:吕布比常时更加暴怒,提升自身40%/60%/80%/100%攻速,持续1.5/2/2.5/3秒,且魔免
E.沐血:效果照旧,冷却下调
W.未知技能名:效果照旧
被动:吕布每攻击一次目标单位都会提高自己的移动速度
D.斩杀:对血量低于300/450/700的敌方英雄直接斩杀,否则就造成60%的伤害,未被斩杀的单位会在一定时间啊暴露视野,且吕布再次使用该技能可以瞬移到目标的身边,用该技能斩杀敌方单位可以重置该技能的冷却时间
灵D.斩杀:照旧,暂无好的方案
以上英雄建议,创意类技能有些原技能名字我没记住,这里跟大家说一声抱歉,该体谅体谅下,以下是武勋机制改动建议
武勋选将页面
应该采用双方1LBAN人的选将方式 ,BAN完后才可以正常选择 ,且排行榜应当显示出BAN率最高的英雄以及数据最高的英雄的排行
BAN人双方每方BAN 6个英雄,BAN人结束后游戏内的时间才可以开始计算,超过两小时的游戏局将被定为和局,双方都不会损失武勋经验
觉得认可这些的可以默默的将这个帖子顶起来让更多的玩家看到这个帖子,希望我的这些建议能够改变游戏现在的平衡状况
有空我会写一个游戏的上手教程,到时候会放出传送链接.
蒙牛VS特仑苏 最后编辑于 2015-09-24 13:12:39