1。对花了钱的土豪进行一种保护:看不看装备,对PK结局好像并没有什么太大的改变。策划深知这一点,但是他却对土豪进行了最好的保护。大家习惯进入战斗先打开对方信息。做到知己知彼。虽然并无什么卵用。但是却能在战斗结束,做一个评估。就是,我装备差赢了,我很牛B。输了,很正常!如果土豪赢了,觉得自己装备太强。输了,更会给自己带来很大的心理压力!首先,比较菜的土豪,因为装备好,打死对手。给自己技术上带来足够的信心。因为他不知道对手装备,装备就再这样的未知中平衡了!更不会被骂优越狗。
2。对变态职业的属性进行掩盖:比如蓝拳,神装带个20的斧头。特么伤害不会过万。。而白手,我见过最高的到达1.6w的极限输出。加上对手还要掉护甲。实际一万六七的输出。无需实际伤害的判断,便可知道某些职业的变态程度!对玩家心理有了直接明示。掩盖后,便可尽可能的消除这些逆反心理!同样,40移动的圣骑,和40移动的刺客。速度简直差了一倍。。这是基础速度的原因!面板掩盖,同样会避免(卧槽,一样的移动凭什么!)这样的话!减少对策划的针对性!
3。对不花钱的玩家进行打击:如第一条所说。现在,不能看对方属性。自己装备差,输了。你会把一部分装备的劣势转为对技术的猜疑。首先对方心里没有了差距认识,这对你来说,同样失去胜利的优越感!心态就会完全改变,赢了,觉得打的好累,你装备那么好都输了的心态就没了。。至于输了么。。呵呵呵。反正现在技术帝想找优越感,先花钱。不想花钱??那滚粗,劳资要赚钱,要照顾花钱的玩家,懒得鸟你!
2。对变态职业的属性进行掩盖:比如蓝拳,神装带个20的斧头。特么伤害不会过万。。而白手,我见过最高的到达1.6w的极限输出。加上对手还要掉护甲。实际一万六七的输出。无需实际伤害的判断,便可知道某些职业的变态程度!对玩家心理有了直接明示。掩盖后,便可尽可能的消除这些逆反心理!同样,40移动的圣骑,和40移动的刺客。速度简直差了一倍。。这是基础速度的原因!面板掩盖,同样会避免(卧槽,一样的移动凭什么!)这样的话!减少对策划的针对性!
3。对不花钱的玩家进行打击:如第一条所说。现在,不能看对方属性。自己装备差,输了。你会把一部分装备的劣势转为对技术的猜疑。首先对方心里没有了差距认识,这对你来说,同样失去胜利的优越感!心态就会完全改变,赢了,觉得打的好累,你装备那么好都输了的心态就没了。。至于输了么。。呵呵呵。反正现在技术帝想找优越感,先花钱。不想花钱??那滚粗,劳资要赚钱,要照顾花钱的玩家,懒得鸟你!