对于游戏组最最最最基础的构想
不想上会那样长篇大论了,直接进入正题——
这是一款TRPG游戏,无论是在桌面上玩还是在群里玩都是可以的,目前介绍的是在群里玩的思路。
首先,这款游戏分为种模式:
战争模式(PVP):最基本的几人厮杀(撕逼大战),利用自己的职业,道具,以及在地图中找到的道具,通过各种手段战斗,直到只剩下一个人为止,建议人数4~8人。
求生模式(PVE/PVP):指在一定灾难的情况下活下来,通过各种方式,基本上是PVE为主,如果参与人数较多可以分成多队,开启PVP,决出一队获胜,当然,只是定下一定时间,活过这一段时间的人就赢了,要不然面对核爆炸你还能永远活下去?建议人数5~9人
灾难地图——核爆,战乱,末日(目前仅就这三个,一会会着重介绍末日,毕竟极光做的就是这类似的游戏)
逃生模式(PVP):在一个较为密闭的空间中,玩家通过各种方式获得道具,获得线索,从而逃生,允许抢夺,战斗,最终只有一个人可以逃脱,这种模式和战争模式的不同之处是,例如七个人玩,你已经精彩的penta kill了,实力强悍无边,但是最后一个人破解了所有线索走人了,那么你就输了。建议人数2~6人。
探险模式(PVE):在各种地方探险,面对怪物破解线索找到宝物,讲究团队合作。建议人数3~7人。
神战模式(PVP):玩家经过强化,场景开放,道具稀少,玩家们化身为神拥有强力的技能互相对战,只能有一个胜利者。建议人数3人以上。
人物概括:目前设计好的是5个人物17职业,每个人物有属于自己的兴趣和道具,当然总属性点一样。玩家先选取人物,然后再选取职业(即同一个人物在两个人手中可以是两种职业,人物可以重复选择,但需要在名字中加入后缀,职业也可以重复选择)不管是什么职业,一开始的初始属性一样,只是点数的成长不同和道具不同,为的就是防止在纯PVP模式中前期职业过于厉害,使得游戏玩不到后期。
暂时节省字数人物和职业就不介绍了,如有需要我再写……
那么开始介绍求生模式——
不想上会那样长篇大论了,直接进入正题——
这是一款TRPG游戏,无论是在桌面上玩还是在群里玩都是可以的,目前介绍的是在群里玩的思路。
首先,这款游戏分为种模式:
战争模式(PVP):最基本的几人厮杀(撕逼大战),利用自己的职业,道具,以及在地图中找到的道具,通过各种手段战斗,直到只剩下一个人为止,建议人数4~8人。
求生模式(PVE/PVP):指在一定灾难的情况下活下来,通过各种方式,基本上是PVE为主,如果参与人数较多可以分成多队,开启PVP,决出一队获胜,当然,只是定下一定时间,活过这一段时间的人就赢了,要不然面对核爆炸你还能永远活下去?建议人数5~9人
灾难地图——核爆,战乱,末日(目前仅就这三个,一会会着重介绍末日,毕竟极光做的就是这类似的游戏)
逃生模式(PVP):在一个较为密闭的空间中,玩家通过各种方式获得道具,获得线索,从而逃生,允许抢夺,战斗,最终只有一个人可以逃脱,这种模式和战争模式的不同之处是,例如七个人玩,你已经精彩的penta kill了,实力强悍无边,但是最后一个人破解了所有线索走人了,那么你就输了。建议人数2~6人。
探险模式(PVE):在各种地方探险,面对怪物破解线索找到宝物,讲究团队合作。建议人数3~7人。
神战模式(PVP):玩家经过强化,场景开放,道具稀少,玩家们化身为神拥有强力的技能互相对战,只能有一个胜利者。建议人数3人以上。
人物概括:目前设计好的是5个人物17职业,每个人物有属于自己的兴趣和道具,当然总属性点一样。玩家先选取人物,然后再选取职业(即同一个人物在两个人手中可以是两种职业,人物可以重复选择,但需要在名字中加入后缀,职业也可以重复选择)不管是什么职业,一开始的初始属性一样,只是点数的成长不同和道具不同,为的就是防止在纯PVP模式中前期职业过于厉害,使得游戏玩不到后期。
暂时节省字数人物和职业就不介绍了,如有需要我再写……
那么开始介绍求生模式——