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好吧这就是我的想法,关于一款游戏最最最初的设定

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IP属地:北京1楼2015-08-20 14:46回复
    对于游戏组最最最最基础的构想
    不想上会那样长篇大论了,直接进入正题——
    这是一款TRPG游戏,无论是在桌面上玩还是在群里玩都是可以的,目前介绍的是在群里玩的思路。
    首先,这款游戏分为种模式:
    战争模式(PVP):最基本的几人厮杀(撕逼大战),利用自己的职业,道具,以及在地图中找到的道具,通过各种手段战斗,直到只剩下一个人为止,建议人数4~8人。
    求生模式(PVE/PVP):指在一定灾难的情况下活下来,通过各种方式,基本上是PVE为主,如果参与人数较多可以分成多队,开启PVP,决出一队获胜,当然,只是定下一定时间,活过这一段时间的人就赢了,要不然面对核爆炸你还能永远活下去?建议人数5~9人
    灾难地图——核爆,战乱,末日(目前仅就这三个,一会会着重介绍末日,毕竟极光做的就是这类似的游戏)
    逃生模式(PVP):在一个较为密闭的空间中,玩家通过各种方式获得道具,获得线索,从而逃生,允许抢夺,战斗,最终只有一个人可以逃脱,这种模式和战争模式的不同之处是,例如七个人玩,你已经精彩的penta kill了,实力强悍无边,但是最后一个人破解了所有线索走人了,那么你就输了。建议人数2~6人。
    探险模式(PVE):在各种地方探险,面对怪物破解线索找到宝物,讲究团队合作。建议人数3~7人。
    神战模式(PVP):玩家经过强化,场景开放,道具稀少,玩家们化身为神拥有强力的技能互相对战,只能有一个胜利者。建议人数3人以上。
    人物概括:目前设计好的是5个人物17职业,每个人物有属于自己的兴趣和道具,当然总属性点一样。玩家先选取人物,然后再选取职业(即同一个人物在两个人手中可以是两种职业,人物可以重复选择,但需要在名字中加入后缀,职业也可以重复选择)不管是什么职业,一开始的初始属性一样,只是点数的成长不同和道具不同,为的就是防止在纯PVP模式中前期职业过于厉害,使得游戏玩不到后期。
    暂时节省字数人物和职业就不介绍了,如有需要我再写……
    那么开始介绍求生模式——


    IP属地:北京2楼2015-08-20 14:46
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      @极光_在赤道


      IP属地:北京3楼2015-08-20 14:47
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        那么开始介绍求生模式——
        求生模式(丧尸世界):玩家共有六个出生点——居民房,监狱,学校,军营,高山或野外,工厂,游玩时,玩家们随机出现在这些出生点。
        居民房(距离市中心距离20,丧尸会在市中心爆发):食物/水等生存物品一应俱全,家门口拥有交通工具(随机自行车和汽车),一开始的生存不用担忧,只要你赶快跑……
        监狱(距离市中心42):(警察一定在这里出生)拥有工具,拥有较好的防守设施(但是也将自己关在了里面),末日来临时,首先是要把铁门打开,找到工具,这里也是有一些食物的(比如可以砸开监狱门的馒头……),当然运气好可以搞到枪械,在丧尸接近这里20以内的时候,逃出监狱会更加容易,如果在这之前越狱,你可能能够得到更多的工具和更多的时间,但是你也有可能被警察攻击,死是死不了(规则不会允许在NPC杀死的),但是会掉血,扣属性,当然如果小队中拥有警察则不会被攻击,而且不用越狱,因为门会给你打开的,如果警察在对方小队,那么在此时不允许攻击不允许争夺,只有在丧尸覆盖范围超过1200平方的时候才开启PVP,但是你也可以做一些事,例如把枪械藏起来什么的……
        学校(距离市中心18):(学生出生在学校)拥有少量工具,拥有防护设施,是本地军区第一救援目标,食物较少(因为学生太多,所以平均较少,当然那些NPC不用理会,他们除了抢食以外不会有任何干预)……
        军营(距离市中心60):(军人出生在军营)枪械肯定有,有少量工具和食物,防御措施也不错,但是在末日爆发时会接到任务——前往市中心救援,所以不用我说了,装备精良但危险……当然了,可不止这些,军人们大多不是本地人,所以不认路,视野4,其他人都熟悉城市,比如知道哪里有超市什么的,但是军人只有看见了超市才知道哪里有。如果猎杀丧尸勇猛,可以提升军衔,当由军人提升至少尉时,可以获得卫星使用权,可以很模糊的看一看地图,比如清楚其他聚集地的大概位置……
        高山和野外(距离市中心100):(探险爱好者出生在这里)这里很偏僻,暂时不用担心丧尸,拥有少量工具,食物,药,但是这里信号不太好……
        工厂(距离市中心80):你是不是在问工人会出生在这里?你错了,谁也不会出生在这里,但是这个工厂生产项目齐全,有食物,药,水,工具,武器(冷兵器),衣服,设备,油/车等,只是储量并不多……
        出生地设置备注:学生一定在学校且学校只有学生,军人一定在军营且军营只有军人,其他职业没有明确规定则随机出生
        先暂时这些,容我睡个觉再说……


        IP属地:北京4楼2015-08-20 15:19
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          @孤寂叙世者


          IP属地:北京5楼2015-08-20 15:19
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            撕逼大战我可不想再看见一次了


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2015-08-20 16:59
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              那么多模式可不是给一个人处理的,而是电脑,这款游戏可以是桌面游戏,也可以是网络游戏,具有可变性。


              IP属地:北京8楼2015-08-20 17:33
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                走格子的游戏啊,那就不会出现那种问题了


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2015-08-20 17:59
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                  再补上一个五品
                  钱(这可不能少,在前期可以使用钱,后期就不行了,当丧尸接近商店20以内时商店不再营业,在第五天过后钱已经全面失效。1000元)(无负重)


                  IP属地:北京11楼2015-08-20 18:26
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                    职业:学生
                    学生不具有成长,不具有天赋道具(这样我写这个职业就轻松多了对吧……),学生学的东西很杂,天赋技能很多。
                    药理知识一级,可以简单明白大部分西药中药的作用,有他在的话就算没有医生也不至于吃错药,当然最重要的是他可以较为简单地分辨地上这株草有没有毒,能不能治病,有错的可能性,并且有些草药无法分辨。
                    机械制造一级,简单了解机械方面相关知识。
                    制作工具一级,可制作简单工具。
                    科学制作一级,可以看懂部分科学产品。
                    语言精通二级,可以说英语……(貌似没什么用,不过可以和外国商人交涉)
                    社交能力一级,提升社交成功率。
                    逻辑推理一级,可以进行简单的细节观察并推断。
                    记忆力二级,更好的记住线索和路线。设定:玩家有记忆设定,一旦玩家走出50格开外,如果没有规定“这一片地图很熟悉”或是有相关地图,你将遗忘50格以外的路线。
                    读书能力二级,更好更快的阅读并加以理解,获得书中没有明确提到的东西,这个需要GM通知玩家,例如“书上写了1+1=2,你经过理解,发现1+2=3”虽然有点幼稚,但大概是这个意思。


                    IP属地:北京12楼2015-08-20 18:47
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