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国际/日服群招人+国际服简易介绍

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1L度娘


1楼2015-08-20 01:15回复


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2015-08-20 01:15
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      说来真是有点不好意思,明明是日服吧,却在谈论国际服相关话题…但也是在是无奈,隔壁美服吧实在是没人出没,万般无奈只好来这里打广告了,望吧务们多多海涵,谢谢!


      3楼2015-08-20 01:15
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        大家好,这里是Orianna桑,也是我国际服内用户名和ccforum用户名,一般直接称呼我O就可以了。在本贴当中,我将会对国际服的独特特色,如今的进程和玩家状况进行简略地介绍,同时也给唯一一个国际/日服QQ群打广告。虽然说活跃人数多为国际服的时差党玩家,但是日服的大佬其实也是相当多滴,所以说,不管是刚入手的新手还是各路大佬都非常非常欢迎!群号410051793,名字叫海风的集落。


        4楼2015-08-20 01:16
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          手游不氪金很难保持新鲜感和热情,氪金也是最有效地提高实力的方法,因此在开始介绍之前先贴出国际服精灵石价目表让大家心里有个数。日服5石=国际服50石。至于黑卡的话,O桑表示完全不知道的说,自然也不推荐大家使用~~


          5楼2015-08-20 01:16
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            正文:

            国际服,也称美服(其实不仅仅只是服务于南美区啦),于去年12月左右开服,运营商为声名狼藉的Gumi,国外论坛昵称其为Gimu,Scumi(都是Gumi的变形,带有辱骂的意思),在开服前期屡次实力作死,各大罪行1千字都写不完,强行逼走了一批批大佬,也导致了本群从当初的盛极一时的壕们之1000美刀轮流直播时间变成了现在的小猫三四只。或许是意识到了马上就要被强行闭服,随时要被Sega爸爸一顿暴打的节奏,Gumi才开始慢慢走上了正途并推出了一系列新玩法,吸引了不少新玩家,新系统分别为Gaunlet(远征),Blacksmith(锻造),Colosseum(竞技场),APBuddy System(体力互赠系统),接下来是图文介绍时间,图片取自于Google Images


            6楼2015-08-20 01:17
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              远征 Gauntlet
              故名思义,长途跋涉地战斗。在副都下方有个Gauntlet的标志,点开之后会让你挑选10名队员,挑选完毕后不能再进行更改,然后进入如下般的另一张地图。

              在该地图中,玩家必须选择一名敌方玩家并进行战斗,每击败一名玩家便可以打开一个包箱,奖励从狗粮,金币,到精灵石不等,对方玩家队伍为服务器内玩家的一周前的队伍配置,每击败一名玩家,难度也会随之增大。而如上图中Reset旁边所示的橙色币也可以在远征途中获得,积累一定的量之后可以在特定卡池内抽卡,卡池涵盖角色从R至UR角都有,当然了,也可以像戒指那样,在特定商店里更换狗粮,金币。


              7楼2015-08-20 01:18
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                如上图所示,每当有玩家的角色阵亡,便无法复活,受伤角色如上图中的二领,则只能用精灵石治疗,每失去一名队员,可以让另一名队员替上,队伍cost为玩家自己的实际cost。敌方玩家的队伍除后备外都可以看到。远征模式不消耗任何AP,但失败或通关后,需要长时间的冷却。

                上图为实际战斗画面,对方队伍由电脑AI操控。一句话,AOE角秒天秒地。目前为止,Gumi并没有对远征模式内的职业数据或者是AOE角的伤害进行修改,平衡,导致了开场加珠角和如同万象,万兔这类AOE角的配合十分无解,甚至是某两只容易满破的AOE,散射型的三星角都能在关键时刻扭转战局。但由于AI是当血量低于一定程度才会开大,因此除非队伍质量差距太大,不然胜算还是有的,就把该系统当成是个拿点小奖励的系统好了。


                8楼2015-08-20 01:19
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                  Blacksmith(锻造)

                  该系统主要服务于中氪和中氪以上的玩家,只有通过特定的角色(都是不太会入主队伍的SR,UR角)才能进行碎片锻造,没有一定量的氪金无法很好地享受该系统,一般20+小时可以完成一片碎片,进行锻造的角色不能被编入队伍,碎片集齐至规定数目后便可铸造一把A武,三围合计30+,有部分A武自带技能,如上图,长枪,11/8/12,附带眩晕免疫。

                  当然,如果不想氪锻造角色也是可以拿到碎片,如上图所示,每60AP便可获得一枚碎片,途中关卡有几率掉落,但是由于性价比低,故不推荐以该方式获得碎片。


                  9楼2015-08-20 01:21
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                    Colosseum(竞技场)


                    其实就是Gauntlet的变种,连战斗模式也是一样的,依旧是AOE角见谁秒谁,最大不同点在于奖励更好,更固定。哪怕是2000-3000名也有2万金,2星万能狗粮等,排名越靠前,奖励越丰盛。每挑战完一名敌人需要5分钟时间的等待,可以花费金钱进行刷新敌人列表。防御队,攻击队自行编制,cost和玩家实际cost一致,每24个小时到了官方时区时间发放奖励。由于是到了官方时区的0点发放奖励,因此,所在时区中作息时间表有优势的玩家往往能取得很好的排位,睡前25分钟连刷5场简直分分钟种上前500的节奏, 和Gauntlet一样,当做是每天上线的奖励系统即可。


                    10楼2015-08-20 01:22
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                      AP Buddy system (体力互赠送系统)

                      看图基本就明白了,简单易懂的一个系统,每24小时可以向好友送一点体力,每送一点体力自己获得一点体力(其实自己并没有送掉真实的AP,只是一个形式),相应的每24小时也会获得朋友送来的体力,也就是说,玩家每天的实际体力是100+X(x为你自己的AP)。这个系统可以说是国际服目前最受欢迎的系统,几乎不会出现体力一下子就用完的情况,不但在魔神期间可以让你肝到不想肝,也可以帮助新人在最快时间内完成主线。


                      11楼2015-08-20 01:23
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                        一开始玩过几天。。感觉好坑就删了


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2015-08-20 01:24
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                          国际服玩家状况:
                          自从Gumi开始走上正途,现在玩家开始慢慢增多,竞技场的竞争越来越激烈,但是这还是无法改变90%玩家为无氪微氪外加休闲的状态,我想这也是为什么我们群在副议长排位中几乎全群前500的原因之一吧(话说那一周肝的真是好累desu..)。为了对V2的队伍要求与环境有更好的理解,Orianna桑在日服经历过好几次大型活动,嗯,包括吃鸡,氪过700-800刀左右的样子,而日服整体给我的感觉是很肝很热闹,在无,微氪和重氪中间有大量的中氪玩家,这点通过游戏内尾刀状况,贴吧,各大日服Q群,好友申请以及好友列表,是能够有很深的体会,而国际服则是........额…….嗯,我发几张随手截的收到的好友申请图大家感受一下好了。



                          简单点来说,两极分化严重,壕的很壕,不壕的则真是一穷二白,万年只挂一张蛋破SSR,SR,一期戒角换满了瞬间颓,以至于除了群内和论坛好友外,魔神期间真正能帮到忙的路人好友事实上并不多,这点是要有心里准备的。不过,和日服不同的是,倍物武器是4倍伤害,在有歌舞团的情况下上个2破不是难事,这大概是比较让人欣慰的吧


                          13楼2015-08-20 01:25
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                            反正现在是中国深夜,也不会有人回,直接吃饭去了,欢迎大家提问(能有人问就怪了。。),会一一回复的,顺便说一下我们群只有40多人,完全不用担心大群里某特定一帮子人不停地进行着自己都看不懂的对话不得不敬而远之的局面


                            15楼2015-08-20 01:30
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                              感谢对国际服的详细介绍。。。然而已经国日服双修


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2015-08-20 01:34
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