庆祝越狱1-5合区特地发表下本人阵容:合区后改名变异☆大白兔☆ 越狱一区第一公会:全服公敌。
首先介绍下阵容及英雄:
古月 混沌套提升其生存能力作为辅助,主要功能技能减少对面伤害,普工附加重伤(似乎这个几率是回回出),觉醒7技能附加免净化的盾,虽然穿了混沌但是不管站前排和后排基本上第一个死这个属于装备问题。觉醒8到10技能尽量以辅助为主毕竟不算核心英雄。
亚瑟 这个英雄游戏定性很复杂目前这几套装备不是适合她,估计很多人玩这个游戏有很多一部份也是应为这个英雄本人也有着倾向,目前定位是防御,混沌套作为几率回血的肉给治疗减轻压力。这个英雄的出场率比以前低了很多原因想必大家都很明白,但是其作为核心英雄来说是毋庸质疑的强但是前提是个别属性的极限化,比如这个英雄堆格挡后其生存能力超乎的强,但是其+7天赋的暴击回怒相对来说就等于废柴,希望以后新出套装吧改善。技能加8到10目前以防御主,当然喜欢暴力的玩家也可以最为输出但是必须保证格挡回血要不生存力太差,还不如带猴子。
兰斯 目前定位是队伍中唯一一个穿苍炎的输出型,不过这个输出英雄不一般,首先是破击和格挡率都在60几率以上暴击率在80左右命中在160保证其输出能力和存活能力,这是我唯一一个装备全套加7的英雄,属于队伍中装备最好的一个,相对来说其一身的回怒气技能保证了输出的高效和单一性,针对于全套加7的对手来说基本一个技能不死也是残血。加技能8到10技能以输出和格挡为主不建议开局加成技能。
主角 对于很多处于中间梯队的玩家来说主角比较废柴,应为其输出和防御属性都很均衡,没什么太突出的地方,但是到了后期装备和技能出来后其输出能力就很明显,作为创始套(这个游戏目前最难入手的套装)为其源激活条件,其全面属性都很高,或者换句话说主角输出属于纯粹性质的输出,针对防御英雄和输出英雄其输出都很明显,不过针对输出英雄基本都是半血秒,而且其生存能力有一定闪避基础,闪避上百很简单也是这个游戏唯一一个极限闪避在150以上的角色所以潜力很大。加8到10技能主要看你喜欢。
不过追求1v6的同学 完美的技能我认为是9闪避 闪避回怒气 和半血增加闪避率,加上全身闪避宝石。
大葱 作为一个奶妈来说我给其定位是半肉奶,套装是混沌套。很多人认为这个奶妈很脆没有雅典娜那么肉所以都把他放弃了,但是处在目前古月遍地冰冻流和各种减异符文很多的情况下大葱的作用远超于雅典娜,技能作为加血解除负面状态,普工为加血 几率连击保证其奶量有时候也能一下救两条命。在说说其生存能力(一套加7攻击在5,。5w的猴子)打她比挠痒痒夜 疼不了多少,而且其除了格挡外对面命中低的打她还会出现闪避,但是不建议创始毕竟套装入手难二是不稳定很容易两个技能都命中暴击就死掉了。加8到10技能建议防御行保证其存活率
最后再说说整个团队我作为其核心的英雄;堕天使套装为创始套 这个英雄目前jjc除了我用我没看见另外有谁用,其原因我估计是土豪们和大多数其他玩家都是喜欢暴力队伍对于这种消耗队伍用的很少, 不过在这个版本来说这个英雄存在的价值对于高端玩家来说是逆天的。首先说我这个英雄主闪避副破击,目前闪避120多点 极限在145左右不过往上很难堆,破击在50,。这个英雄的逆天之处在于目前大众对于闪避的摒弃在于苍炎的普遍命中如猴子这样的有天赋加成命中都在180前后除了真豪在190剩下的没有太高的。闪避几率等于,闪避减去命中,例如闪避120命中180其闪避几率在40左右但是大家都知道这个半血会有一个30几率的加成所以一般是在70,但是为什么说120就很难死,应为你对手团队一般命中在180的一般不超过2个,所以其他人打这个英雄就是给回血的,其英雄回血能力这个游戏算是最强的了,顺便说下被动回血宝石有加成我基本一个技能回复一半多血。另外一个就是其输出能力他的攻击不是很高但是破击算是很高了一般来说作为消耗队伍5回合以后游戏本身设定的每回合10%的攻击加成就如虎添翼了所以只要不死就慢慢耗 ,攻击加成高了自然就会秒,而且闪避如果是特意去堆对于真豪来说140不会太难,如果真有140的基本不是1v6也差不多了。8技能到10技能 ,是9闪避 60几率闪避回怒气 半血40暴击率,加上全身闪避宝石。当然这是理想状态实际还是不太容易做到。
最后再说说我这个阵容的优势弱势;首先输出能力有限只能一个个杀死,打公会副本和虚空很费劲。优势在于稳定性强可以越级战队伍潜力大不容易被针对瓦解, 比如我这几个图片都是越20w战力打,也就是在装备和宝石上我装备全加6宝石都7或8级对面装备全部加7宝石在8级9级左右的差距。这个差距还算可以打如果在170w战力再往上就被压制了胜的几率就会很低。
另外在说说目前主流英雄的优势及弱势,首先是猴子作为一个暴力输出来说其输出能力毋庸置疑,要不也不会满大街猴子,满满的都是一棍子死一半外加杀人再追击两次普工,确实很好用。不过苍炎套的普遍弱势在于高暴击高命中低破击,也就是针对混沌套的目标比较难打毕竟猴子本身没有破机加上符文不会超过20。第二个是海神这个英雄不像猴子那样暴力但是其属于法系英雄,有一定的破击率,但这个英雄想发挥威力必须要配备冰冻团队及符文,毕竟技能有1.7倍针对冰冻目标加成而且其虽然没有追击但是其杀人加怒气也很不错,不过还是被混沌套克制些但不像克制猴子那样效果大。
最后再说说比较热门的龙太子 相对于猴子的全体爆发,龙太子的爆发显得比较内敛,龙太子的输出更像是和猪脚一样都是显得很纯粹。对于穿苍炎的龙太子来说暴击破击都很凸显技能是冰冻前排,普工有40几率连击和被动攻击60%的增益,基本上不是混沌套的目标普工基本就弄死,是混沌套也是不死退层皮,而且其开场隐匿保证其不被净化和攻击,也就是因为这个这个英雄比猴子还要变态毕竟 在输出队伍对输出队伍战斗中的 两回合基本不结束战斗也定输赢了。
最后也谢谢大家耐心的看完如果有想交流的可以在正版和越狱群里来探讨,越狱1-5区的也可以来我们会 ”全服公敌“ 共同发展毕竟土豪多就意味着类似红包和爆竹这些福利会有内幕。
首先介绍下阵容及英雄:
古月 混沌套提升其生存能力作为辅助,主要功能技能减少对面伤害,普工附加重伤(似乎这个几率是回回出),觉醒7技能附加免净化的盾,虽然穿了混沌但是不管站前排和后排基本上第一个死这个属于装备问题。觉醒8到10技能尽量以辅助为主毕竟不算核心英雄。
亚瑟 这个英雄游戏定性很复杂目前这几套装备不是适合她,估计很多人玩这个游戏有很多一部份也是应为这个英雄本人也有着倾向,目前定位是防御,混沌套作为几率回血的肉给治疗减轻压力。这个英雄的出场率比以前低了很多原因想必大家都很明白,但是其作为核心英雄来说是毋庸质疑的强但是前提是个别属性的极限化,比如这个英雄堆格挡后其生存能力超乎的强,但是其+7天赋的暴击回怒相对来说就等于废柴,希望以后新出套装吧改善。技能加8到10目前以防御主,当然喜欢暴力的玩家也可以最为输出但是必须保证格挡回血要不生存力太差,还不如带猴子。
兰斯 目前定位是队伍中唯一一个穿苍炎的输出型,不过这个输出英雄不一般,首先是破击和格挡率都在60几率以上暴击率在80左右命中在160保证其输出能力和存活能力,这是我唯一一个装备全套加7的英雄,属于队伍中装备最好的一个,相对来说其一身的回怒气技能保证了输出的高效和单一性,针对于全套加7的对手来说基本一个技能不死也是残血。加技能8到10技能以输出和格挡为主不建议开局加成技能。
主角 对于很多处于中间梯队的玩家来说主角比较废柴,应为其输出和防御属性都很均衡,没什么太突出的地方,但是到了后期装备和技能出来后其输出能力就很明显,作为创始套(这个游戏目前最难入手的套装)为其源激活条件,其全面属性都很高,或者换句话说主角输出属于纯粹性质的输出,针对防御英雄和输出英雄其输出都很明显,不过针对输出英雄基本都是半血秒,而且其生存能力有一定闪避基础,闪避上百很简单也是这个游戏唯一一个极限闪避在150以上的角色所以潜力很大。加8到10技能主要看你喜欢。
不过追求1v6的同学 完美的技能我认为是9闪避 闪避回怒气 和半血增加闪避率,加上全身闪避宝石。
大葱 作为一个奶妈来说我给其定位是半肉奶,套装是混沌套。很多人认为这个奶妈很脆没有雅典娜那么肉所以都把他放弃了,但是处在目前古月遍地冰冻流和各种减异符文很多的情况下大葱的作用远超于雅典娜,技能作为加血解除负面状态,普工为加血 几率连击保证其奶量有时候也能一下救两条命。在说说其生存能力(一套加7攻击在5,。5w的猴子)打她比挠痒痒夜 疼不了多少,而且其除了格挡外对面命中低的打她还会出现闪避,但是不建议创始毕竟套装入手难二是不稳定很容易两个技能都命中暴击就死掉了。加8到10技能建议防御行保证其存活率
最后再说说整个团队我作为其核心的英雄;堕天使套装为创始套 这个英雄目前jjc除了我用我没看见另外有谁用,其原因我估计是土豪们和大多数其他玩家都是喜欢暴力队伍对于这种消耗队伍用的很少, 不过在这个版本来说这个英雄存在的价值对于高端玩家来说是逆天的。首先说我这个英雄主闪避副破击,目前闪避120多点 极限在145左右不过往上很难堆,破击在50,。这个英雄的逆天之处在于目前大众对于闪避的摒弃在于苍炎的普遍命中如猴子这样的有天赋加成命中都在180前后除了真豪在190剩下的没有太高的。闪避几率等于,闪避减去命中,例如闪避120命中180其闪避几率在40左右但是大家都知道这个半血会有一个30几率的加成所以一般是在70,但是为什么说120就很难死,应为你对手团队一般命中在180的一般不超过2个,所以其他人打这个英雄就是给回血的,其英雄回血能力这个游戏算是最强的了,顺便说下被动回血宝石有加成我基本一个技能回复一半多血。另外一个就是其输出能力他的攻击不是很高但是破击算是很高了一般来说作为消耗队伍5回合以后游戏本身设定的每回合10%的攻击加成就如虎添翼了所以只要不死就慢慢耗 ,攻击加成高了自然就会秒,而且闪避如果是特意去堆对于真豪来说140不会太难,如果真有140的基本不是1v6也差不多了。8技能到10技能 ,是9闪避 60几率闪避回怒气 半血40暴击率,加上全身闪避宝石。当然这是理想状态实际还是不太容易做到。
最后再说说我这个阵容的优势弱势;首先输出能力有限只能一个个杀死,打公会副本和虚空很费劲。优势在于稳定性强可以越级战队伍潜力大不容易被针对瓦解, 比如我这几个图片都是越20w战力打,也就是在装备和宝石上我装备全加6宝石都7或8级对面装备全部加7宝石在8级9级左右的差距。这个差距还算可以打如果在170w战力再往上就被压制了胜的几率就会很低。
另外在说说目前主流英雄的优势及弱势,首先是猴子作为一个暴力输出来说其输出能力毋庸置疑,要不也不会满大街猴子,满满的都是一棍子死一半外加杀人再追击两次普工,确实很好用。不过苍炎套的普遍弱势在于高暴击高命中低破击,也就是针对混沌套的目标比较难打毕竟猴子本身没有破机加上符文不会超过20。第二个是海神这个英雄不像猴子那样暴力但是其属于法系英雄,有一定的破击率,但这个英雄想发挥威力必须要配备冰冻团队及符文,毕竟技能有1.7倍针对冰冻目标加成而且其虽然没有追击但是其杀人加怒气也很不错,不过还是被混沌套克制些但不像克制猴子那样效果大。
最后再说说比较热门的龙太子 相对于猴子的全体爆发,龙太子的爆发显得比较内敛,龙太子的输出更像是和猪脚一样都是显得很纯粹。对于穿苍炎的龙太子来说暴击破击都很凸显技能是冰冻前排,普工有40几率连击和被动攻击60%的增益,基本上不是混沌套的目标普工基本就弄死,是混沌套也是不死退层皮,而且其开场隐匿保证其不被净化和攻击,也就是因为这个这个英雄比猴子还要变态毕竟 在输出队伍对输出队伍战斗中的 两回合基本不结束战斗也定输赢了。
最后也谢谢大家耐心的看完如果有想交流的可以在正版和越狱群里来探讨,越狱1-5区的也可以来我们会 ”全服公敌“ 共同发展毕竟土豪多就意味着类似红包和爆竹这些福利会有内幕。