内政篇
1比如在城市中扩建会影响粮食采矿等方面产量。
2粮食产量高,贸易中心,军事要冲,首都,低赋税,治安高会增加人口增长率
3而骚乱,肮脏,文化差异,战时征兵过度,繁重的税赋会降低人口增长
(人口增长过快而城市规模赶不上会导致肮脏,而移民,奴隶过多会导致骚乱)
注:国家体制及政策也有影响
治安方面
1派系影响力,驻军,执政官治理能力,低赋税,国家体制会使治安上升
2而骚乱,肮脏,文化差异,繁重的税赋,驻军过少会使治安下降
注:国家体制及政策也有影响
城市扩建分4个规模:
1城镇
2大城镇
3城市
4大都会
城市扩建需要玩家来写建造什么建筑一个建筑要一回合建造,新建城市要10回合。
城镇转化为大城镇要50万元,大城镇专化为城市要100万元,而城市专化为大都会必须是在有悠久文化的城市,而且必须是靠近海边有港口的城市。
当人口数量过高而且城市无法承担的情况下,会自动产生村庄,但民忠低的城市会反叛。
蛮族没有城市,但当人口达到城市的规模则玩家必须发布政策,要么减少人口,要么吸收外国文化,要么建立自己的文化来过渡。
改革会产生政敌,所以改革要谨慎,注意手段
国家体制:
1共和体制,由许多部落或官员同玩家一起治理。利:可以帮玩家补充政策方便治理,而且其许多人治理的条件下,民忠也不会太低,而且人们支持度也会保持不低于百分之四十。
弊:当然也会影响玩家自己的政策,并且开战需要理由,征兵也有数量限制,依靠人民支持率来决定。(注意:如果要改革成为独裁体制,或地盘过大会引发内战,所以在统治地区过大的情况下会必然成为独裁。)
2独裁体制:当玩家自己统治一个国家。利:会少很多官员的阻挠,而且游戏自性大,不会因地盘太大而内战。
弊:如果没有别人的协助,政策必然不完善,而且民忠和人民支持率波动大。