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燃烧的地球2——永恒帝国

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IP属地:河北1楼2015-08-03 21:21回复
    游戏规则:本游戏中国家的管理有8个数据
    1各城市民忠
    2整体治安
    3士气
    4人民支持度
    5派系影响力
    6外交信誉
    7金钱数量
    8人口数量
    (日耳曼还有部落团结度)


    IP属地:河北2楼2015-08-03 21:22
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      内政篇
      1比如在城市中扩建会影响粮食采矿等方面产量。
      2粮食产量高,贸易中心,军事要冲,首都,低赋税,治安高会增加人口增长率
      3而骚乱,肮脏,文化差异,战时征兵过度,繁重的税赋会降低人口增长
      (人口增长过快而城市规模赶不上会导致肮脏,而移民,奴隶过多会导致骚乱)
      注:国家体制及政策也有影响
      治安方面
      1派系影响力,驻军,执政官治理能力,低赋税,国家体制会使治安上升
      2而骚乱,肮脏,文化差异,繁重的税赋,驻军过少会使治安下降
      注:国家体制及政策也有影响
      城市扩建分4个规模:
      1城镇
      2大城镇
      3城市
      4大都会
      城市扩建需要玩家来写建造什么建筑一个建筑要一回合建造,新建城市要10回合。
      城镇转化为大城镇要50万元,大城镇专化为城市要100万元,而城市专化为大都会必须是在有悠久文化的城市,而且必须是靠近海边有港口的城市。
      当人口数量过高而且城市无法承担的情况下,会自动产生村庄,但民忠低的城市会反叛。
      蛮族没有城市,但当人口达到城市的规模则玩家必须发布政策,要么减少人口,要么吸收外国文化,要么建立自己的文化来过渡。
      改革会产生政敌,所以改革要谨慎,注意手段
      国家体制:
      1共和体制,由许多部落或官员同玩家一起治理。利:可以帮玩家补充政策方便治理,而且其许多人治理的条件下,民忠也不会太低,而且人们支持度也会保持不低于百分之四十。
      弊:当然也会影响玩家自己的政策,并且开战需要理由,征兵也有数量限制,依靠人民支持率来决定。(注意:如果要改革成为独裁体制,或地盘过大会引发内战,所以在统治地区过大的情况下会必然成为独裁。)
      2独裁体制:当玩家自己统治一个国家。利:会少很多官员的阻挠,而且游戏自性大,不会因地盘太大而内战。
      弊:如果没有别人的协助,政策必然不完善,而且民忠和人民支持率波动大。


      IP属地:河北3楼2015-08-03 21:22
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        军事篇
        征兵会因为种类而导致所需回合不同。
        1比较差劲的兵种士气也低,也就是说会成为逃兵。
        2当然,政治体系也会有所影响。
        3小型战争由腹黑的系统菌直接指挥
        4大型的战争由玩家指挥当然战争战略是玩家定的,别叫我。
        5每回合必须私信楼主军事部署,分配兵力
        6可以修建长城,收费依地区和长度而定。
        7兵种 产生依靠文化种类。但在拥有属于自己文化的地方可以招募或雇佣当地兵种。
        8招兵依人口而定,人民支持度在百分之80以上每回合会出现志愿军。
        9而当军队士气低并离本土远的话会叛变。
        10当军队出境就会失去士兵数量的补给,所以出境后必须在攻陷的城市中整编。
        11当国库粮食供应不上后军队会失去战斗力。
        12而地区类型会导致一些军队无法使用,比如山地无法使用骑兵。
        13天气也是一大影响因素。如雨天不能用火攻。
        外交篇
        1交信用度是一个极为重要的东西
        2比如背叛盟友会降信用度
        3当然,弱国无外交。
        4可以私下交易,然后私信楼主。


        IP属地:河北4楼2015-08-03 21:23
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          1西班牙,重要金矿产地,可雇佣兵种:西班牙轻步兵,伊比利亚掷矛手,投石兵
          2巴尔干地区:重要农田聚集地,多优良港湾。聚集着大量城市。以及少量银矿。
          可雇佣兵种:希腊长矛兵,色雷斯步兵,克里特弓箭手。
          3北非:沙漠地区,沿海地区城市密布,农田产量较少。贫瘠之地。
          可雇佣兵种:沙漠步兵(长矛),利比亚掷矛步兵,利比亚掷矛骑兵,雇佣战象(稀有)
          4高卢地区,平原,牧业发达。较落后,可雇佣兵种:蛮族步兵,蛮族骑兵
          5日耳曼地区,平原,温差较大,土壤肥沃,落后。可雇佣兵种:蛮族步兵,森林弓箭手,蛮族骑兵
          6两河流域(中东),两河地区农业发达,且处在交通要到,有大量的贸易收入。
          7意大利半岛,人口密集,农业发达
          可雇佣兵种:少量青年军
          8可雇佣兵种:战象(稀有),重甲骑兵(稀有),弓骑兵(稀有),其他地方能雇佣到的这里都能雇佣到,但是数量少。


          IP属地:河北5楼2015-08-03 21:23
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            地图


            IP属地:河北7楼2015-08-03 21:26
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              IP属地:河北来自手机贴吧8楼2015-08-03 21:27
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                私信政策格式:
                内政:
                外交:
                军事:
                改革:
                特殊:


                IP属地:河北9楼2015-08-03 21:30
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                  66


                  来自Android客户端11楼2015-08-04 00:24
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                    开更@wsx200609 @1021895113 @爱桐人同亚丝娜 @谢苗诺夫的具足 @huw6082 @武动无三 @冯龙德斯泰特


                    IP属地:河北12楼2015-08-05 20:59
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                      各国财务报告:屋大维
                      农业,5万
                      牧业,3万
                      贸易,1万
                      支出,0
                      总计,9万。


                      IP属地:河北13楼2015-08-05 21:12
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                        安东尼
                        农业,7万
                        贸易,3万
                        矿业,1万
                        支出,0
                        消耗,1万
                        总计,10万


                        IP属地:河北14楼2015-08-05 21:14
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                          雷必达
                          矿业,5万
                          贸易,2万,
                          耕种,1万,
                          支出,20万
                          总计,--12万


                          IP属地:河北15楼2015-08-05 21:16
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                            塞琉古
                            农业,7万
                            贸易,7万
                            采矿,1万
                            支出0
                            消耗,2万
                            总计,12万


                            IP属地:河北16楼2015-08-05 21:19
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                              匈奴
                              牧业,5万
                              支出,0
                              总计,5万


                              IP属地:河北17楼2015-08-05 21:20
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