随机姓名古人名字特征,城内人才产出量及人才质量,城内人才平均忠诚度和太守魅力有关。武力高的武将寿命长,智力低武将忠诚高。兵钱粮自动收入,集中8成到郡治,州府。城里的平均统帅决定城市防御力,城内平均智力决定该城的技术以及攻击力,城内平均政治决定耐久恢复量。兵钱粮生产和人口,治安,城内平均政治有关。而人口增长由治安和平均政治决定。治安由城市忠诚度、城里人才平均政治 、人才平均忠诚度有关。城里平均统帅决定城市忠诚度,同时影响人才平均忠诚度。
人才平均忠诚度高的城市如果太守忠诚低,易叛变。而只有城市忠诚度决下降到一定值才会被招降(后方不会),城里的个人忠诚度下降不会被其他势力收买只决定兵钱粮产量。流言和招降对后方城市无效。太守忠诚和君主所在城内人才平均魅力有关。
人才的最高武力与捕获率气力消耗有关,部队最高统帅决定移动力,攻击力带兵数。最高智力决定防御力、部队的建设种类、耗粮。最高政治决定建设,最高魅力决定捕获俘虏时的忠诚变化。
人才通过作战可以提升智力武力统帅。但是人才的更新换代会弱化他。
人才产出也和人口有关,部队溃灭,个人忠诚高的死,忠诚低的被俘,忠诚适中的回归。
吧友们觉得这个主意如何?
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