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【YY】对于灵巧属性的重新设计方案

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提起全新世纪三部曲里面的属性,想必大家都知道有这么一个基本无用的属性,它的名字叫灵巧。
它既不能增加伤害,又不能增加防御,也不能增加闪避率,只能增加暴击率。
而暴击在全新世纪里面又显得很鸡肋:只有普通攻击才能暴击。
普通攻击除了游戏刚开始没有技能用的时间有点用外也没有什么太大用处:从中期开始,小兵都是一套群体技能带走,Boss都是靠单体技能堆伤害,反正蓝瓶多技能随便放(≥▽≤)。
既然灵巧这么鸡肋我们能不能给它改改让它有用些呢?
灵巧灵巧,既然灵巧那就应该能躲开才叫灵巧
于是我们愉快地让灵巧跟闪避有直接关系*^_^*
我们让技能分为两部分
一部分叫做必中技能,既然都必中了那就跟灵巧没什么关系了是吧= ̄ω ̄=
另一部分叫做非必中技能(包括普通攻击),下面就是自己设计的一些算法了。我们设计这样一个式子:
命中率=[技能命中率]*[命中系数]*97%
技能命中率就是这个技能自身的性质,97%的添加是为了增加游戏趣味性,让所有非必中技能都有几率被闪避。
接下来要说的就是闪避系数了
当一个单位即将被攻击时,判定该单位与进行攻击的单位灵巧大小
若该单位低,则[命中系数]=100%
若该单位高,令x=该单位灵巧-攻击单位灵巧,[命中系数]=(1-x/1600)*100%
可见灵巧差距越大,闪避率越高
然后是暴击,我们让一些技能可以暴击,那么当x小于0时,暴击率为5%,暴击伤害为150%
当x大于0时令暴击率=(5+x/15)*100%
暴击伤害=(150+x/5)*100%
这样可以有效地增加灵巧所占的比重,让它不再鸡肋,变成一个不管是物攻角色还是法术角色都不能轻视的属性。


IP属地:美国来自Android客户端1楼2015-05-25 19:19回复
    不知那位大神能修改脚本把我的设想改到游戏里


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2015-05-25 19:22
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      可以考虑把绯樱和瞳月的技能输出相关属性改成灵巧 普通攻击依旧是力量


      IP属地:四川3楼2015-05-25 19:27
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        完全赞同楼主的想法,思路很好,问题是我不研究rmxp脚本,而rmxp实现这个必须用脚本……


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2015-05-25 22:11
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          其实全3里面灵巧已经有一定的加强了(前中期刹古的低命中率),不过那还不够,灵巧一过400就又什么都表现不出来了
          我还有一个想法是灵巧可以对人物在大地图上的移动速度进行加成,这样没人会拒绝加灵巧了吧


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2015-05-25 22:43
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            其实很悲催的是新作rmva里已经不再有灵巧了……取而代之的是幸运(影响状态有效度),命中和闪避都有了单独固定的百分比属性,而不再是成长型的数值,大概官方也觉得灵巧太鸡肋了吧……


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2015-05-26 13:12
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              ╭^^^╮
              {/-★★-/}
              ( (oo) )


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2015-06-02 12:19
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                我觉得还可以吧


                来自Android客户端8楼2015-06-03 08:48
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