提起全新世纪三部曲里面的属性,想必大家都知道有这么一个基本无用的属性,它的名字叫灵巧。
它既不能增加伤害,又不能增加防御,也不能增加闪避率,只能增加暴击率。
而暴击在全新世纪里面又显得很鸡肋:只有普通攻击才能暴击。
普通攻击除了游戏刚开始没有技能用的时间有点用外也没有什么太大用处:从中期开始,小兵都是一套群体技能带走,Boss都是靠单体技能堆伤害,反正蓝瓶多技能随便放(≥▽≤)。
既然灵巧这么鸡肋我们能不能给它改改让它有用些呢?
灵巧灵巧,既然灵巧那就应该能躲开才叫灵巧
于是我们愉快地让灵巧跟闪避有直接关系*^_^*
我们让技能分为两部分
一部分叫做必中技能,既然都必中了那就跟灵巧没什么关系了是吧= ̄ω ̄=
另一部分叫做非必中技能(包括普通攻击),下面就是自己设计的一些算法了。我们设计这样一个式子:
命中率=[技能命中率]*[命中系数]*97%
技能命中率就是这个技能自身的性质,97%的添加是为了增加游戏趣味性,让所有非必中技能都有几率被闪避。
接下来要说的就是闪避系数了
当一个单位即将被攻击时,判定该单位与进行攻击的单位灵巧大小
若该单位低,则[命中系数]=100%
若该单位高,令x=该单位灵巧-攻击单位灵巧,[命中系数]=(1-x/1600)*100%
可见灵巧差距越大,闪避率越高
然后是暴击,我们让一些技能可以暴击,那么当x小于0时,暴击率为5%,暴击伤害为150%
当x大于0时令暴击率=(5+x/15)*100%
暴击伤害=(150+x/5)*100%
这样可以有效地增加灵巧所占的比重,让它不再鸡肋,变成一个不管是物攻角色还是法术角色都不能轻视的属性。
它既不能增加伤害,又不能增加防御,也不能增加闪避率,只能增加暴击率。
而暴击在全新世纪里面又显得很鸡肋:只有普通攻击才能暴击。
普通攻击除了游戏刚开始没有技能用的时间有点用外也没有什么太大用处:从中期开始,小兵都是一套群体技能带走,Boss都是靠单体技能堆伤害,反正蓝瓶多技能随便放(≥▽≤)。
既然灵巧这么鸡肋我们能不能给它改改让它有用些呢?
灵巧灵巧,既然灵巧那就应该能躲开才叫灵巧
于是我们愉快地让灵巧跟闪避有直接关系*^_^*
我们让技能分为两部分
一部分叫做必中技能,既然都必中了那就跟灵巧没什么关系了是吧= ̄ω ̄=
另一部分叫做非必中技能(包括普通攻击),下面就是自己设计的一些算法了。我们设计这样一个式子:
命中率=[技能命中率]*[命中系数]*97%
技能命中率就是这个技能自身的性质,97%的添加是为了增加游戏趣味性,让所有非必中技能都有几率被闪避。
接下来要说的就是闪避系数了
当一个单位即将被攻击时,判定该单位与进行攻击的单位灵巧大小
若该单位低,则[命中系数]=100%
若该单位高,令x=该单位灵巧-攻击单位灵巧,[命中系数]=(1-x/1600)*100%
可见灵巧差距越大,闪避率越高
然后是暴击,我们让一些技能可以暴击,那么当x小于0时,暴击率为5%,暴击伤害为150%
当x大于0时令暴击率=(5+x/15)*100%
暴击伤害=(150+x/5)*100%
这样可以有效地增加灵巧所占的比重,让它不再鸡肋,变成一个不管是物攻角色还是法术角色都不能轻视的属性。