
<职业篇4·魔法攻击系>
◆妖术师Socerer
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攻击特化型的魔法师。所有职业中魔法攻击输出最高的职业。威力和物攻最强的刺客并驾齐驱。是队伍中的攻击主力。
妖术师的魔法多为使唤火炎、冷气、雷击等元素之力的攻击魔法。针对敌方的弱点属性攻击能给予巨大伤害。与武器攻击职比较,广范围的魔法在适当场地使用更为强大。
虽说攻击力超群,但缺点也很多。妖术师的耐久力为全职业最低,一旦受到敌人攻击就有可能在数秒内阵亡;攻击魔法的MP消耗也极高,随便地使用魔法,MP很快就会全部用光。
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战场定位:后方攻击.
HP:略少.
MP:多
可装备的防具:布铠.
可装备的近战武器:杖/短剑/魔导书/魔法具.
可装备的射击武器:无.
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职业中以最强魔法攻击力为傲的〈妖术师〉,在伤害输出上与〈暗杀者〉并为两大巨头,是为攻击特化型的魔法师。
〈妖术师〉的魔法主要为操纵火炎、冷气、雷击等元素之力的攻击魔法,掌握敌人的弱点属性,适当地选用即可造就庞大的伤害量。与武器攻击相比,攻击魔法的范围普遍较广,战况适合就能以DD(DamageDealer)的身份大为活跃。伴随著华丽特效,连发各种攻击魔法来蹂躏怪物的〈妖术师〉,是个玩起来爽快感满点的职业。
但是,〈妖术师〉也有不少缺点。首先,攻击魔法普遍需要消耗大量的MP。虽然〈妖术师〉的MP设定上也较高,但没办法忽视这个问题。随心所欲连发高威力魔法,结果就是落得MP不足,无计可施的下场,这种情况是新手〈妖术师〉失误排行榜的冠军。要研判战况,保留MP,视情况省下魔法,让同伴负责最后一击。
其次,只能装备布铠类所以防御力低落,在魔法攻击职业中HP也是最低的,而且缺乏防御效果的特技,因此〈妖术师〉是所有职业中耐久力最差的,若是被敌人逼近攻击,马上就会阵亡。由於对敌人造成伤害非常大,随之产生的仇恨值也很高,战斗时需要注意与战士职业的相互配合。
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◆构筑法:Nuker(核炮)魔导炮台型
为了发挥所有火力,在盾役同伴身后以魔法轰炸的「魔导炮台」构成,是典型的〈妖术师〉姿态。之所以被称为「炮台」,是因为使用〈稳固炮台〉时必须站在原地等待威力增幅效果,为了躲避敌人攻击,也有勉强保持在魔法射程行动,转为「移动炮台」的例子。这类型的〈妖术师〉大多身穿长袍、手持魔杖这类标准的魔法师服装。其中也存在著准备好几种特定属性强化杖,随状况换著配合各种魔法使用的专业〈妖术师〉。
◆构筑法:战巫(Combat Mage)打破常规的近战法师
打破「魔法师要安全地待在后方」这种常识,到敌人面前进行魔法攻击的奇特构成,即为「战巫」。当然,挨上敌人攻击还是足以致命,所以要避免遭受被击中,与前卫并肩作战来施放法术。与正常〈妖术师〉的印象有段距离,只有一小部份追求「极限」玩家玩得上手,数量非常之少,带有冲击性的特别构成。武器除了用杖以外,也有人改用短剑(Dagger)。算是战巫的衍生种类,被称之为「魔法剑士」。

◆<召唤术师> Summoner
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能使用魔力召唤已订定契约的幻兽或精灵的魔法师。
<幻境神话>拥有超过100种不同的召唤生物,但一位召唤术师最多能与12只召唤物订立契约。强力的召唤生物需要完成指定任务才能订立契约。
依召唤生物种类的不同,能进行攻击,回复,支援,甚至能自律行动进行战斗,替代其他职业的岗位。召唤生物本身也能掩护术士自身的缺点。是泛用性最高的职业。也是最受单练玩家欢迎的职业。
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战场上担当位置:后方攻击或召唤生物攻击.
HP:极少.
MP:高.
可装备装备:布铠.
可装备近战武器:杖/短剑/鞭子/魔道书/魔道具.
可装备远战武器:无.
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在攻击系法师职业中,是个更具泛用性,能召唤各式各样魔物的<召唤术师>。
依照召唤出的生物是攻击性还是回复型而定,他们就可以做到其他职业做得到的事情。
在游戏里有超过100种以上的可召唤生物,但由於身上所能登录的召唤生物有限,<召唤术师>在登录生物时就得审慎考虑。
而要将强力生物登录(或简称「订契」)就必须通过特定的任务才行,因此召唤生物的取舍时常令他们烦恼。
而召唤魔法虽也有很多种,但其中最热门的就是〈使徒召唤〉类和〈战技召唤〉类了。
藉由〈使徒召唤〉所叫出来的召唤生物,在被送还或打倒前,都会在战场上自主战斗。
当然<召唤术师>本人也能下达一些简单的指令,不过有时他们在战场上会比召唤者还更加显眼活跃。但是,一次所能召唤的使徒是有上限的,依照状况更换使徒是此职业的常态。
而〈战技召唤〉则是能叫出具攻击效果的魔法。诸如召唤大量飞虫袭击对手的,出现持剑少女切裂敌人这类好用且强力的魔法。
而可以装备的武器和防具与其他职业有差别的原因,是若<召唤术师>召唤前锋的话,本身缺乏的抗打击能靠装备来补足,在单练型玩家中大好评。
当然就算是组队的话,可灵巧应对状况的优点也使他能补足队上的不足处。
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◆类型:元素精灵使(Elementalors)
以使徒召唤精灵这类,召唤专司特定元素的精灵为主的类型。召唤出的精灵会自动的使出普通攻击,在术者的指示下则能进一步使出强力魔法。此类型的魅力是能拥有与<妖术师>相近的的魔法攻击力。由於依敌人的弱点属性来进行魔法攻击是常识,能操纵并切换各种属性精灵的元素精灵使,可以灵活的依属性切换精灵来攻击。
◆类型:死灵术师(necromancer)
偏爱召唤不死怪物(不死族)的类型。有强力的物理攻击,对一位敌人进行集体攻击的这类攻击技外,也对造成敌人混乱术,抹去召唤者身影的幻术很在行。
◆类型:人偶师(Puppet Master)
擅长操使人造魔法生物的类型。总体而言人造生物不仅耐久力高,作为吃下敌人攻击的防壁这点也是极为优秀的。能减少我方伤害,也有不少防御用的招式。
◆类型:幻兽使(Beast Tamer)
驯使奇幻世界特有生物的类型。以回复HP为主,在援护及回复很优秀外,能骑在幻兽背上高速移动魔法也很重要。

◆<赋予术师> Enchanter
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没有直接打倒敌人的火力,是特化于战场控制和提升队友能力的完全支援型魔法师。
在所有职业中,是MP最高的职业。赋予术师拥有大量不同种类的,给予同伴有利效果的强化buff系魔法和妨害敌人的魔法。优秀的赋予术师,在战斗中能最大化引出队友的能力,状况对应能力在所有职业中首屈一指。作为代价,赋予术师本人几乎完全没有攻击力,战斗能力为全职业中最差。
低落的战斗能力导致完全无法单练,多彩的状态技能在临时组成的陌生野团也难以派上用场,所以赋予术师是所有主职业中最没人气的职业。
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战场上担当位置:后方攻击或专业控场.
HP:极少.
MP:高.
可装备装备:布铠.
可装备近战武器:杖/短剑/魔道书/魔道具.
可装备远战武器:无.
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虽然<赋予术师>被归类为魔法攻击类职业,但并非直接轰杀敌人的火力型,而是专门替队友做能力加成及控场的支援型魔法师。
可以对队友加一些有利於战斗的Buff,可以妨碍敌人的Debuff等拥有多彩辅助技,也适合应对各种状况的同时,<赋予术师>本人的攻击力则是烂到底了,不只被揶揄「单练就什麼都办不到」,玩家中也是最没人气的职业。
跟其他魔术师类职业一样,防御力.耐力很低。
不过若成为队上的一员的话<赋予术师>绝对不是什麼都办不到的职业。
能支援进行武器攻击的同伴,加强回复力跟回避率的技能只有<赋予术师>而已。
但是这类无趣的辅助技能和<赋予术师>原本的战斗技能完全无关,且在队伍中只要用一次就可持续很久,只是短暂组过对的队友很难看出此职业的真价值。
而像本身给敌人的伤害低,但妨害效果超群这样的魔法,使用得宜便有可能瞬间将战局翻转。
跟技术好的<赋予术师>组队的玩家虽会有「跟平常解任务时不一样,好像变容易了」的感觉,但要用这些状态异常法术打到敌人,快速的解决战斗是不可能的。
而且在打的赢的敌人身上用上这类法术的话,还会被某些人批评「是个无端拖长战斗时间的没品家伙」呢。
像这样支援魔法的选择,妨害魔法施放时机的掌握是需要极端熟练的状况下,以<赋予术师>出名的玩家们在这本来就很少人的职业中五只手指就数的出来。
因为如此所以很常被称为「只是存在的职业」,「电视版大雄」等等。
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◆类型:强术师(Enhancer)——支援强化型
精通<赋予术师>所拥有的支援魔法的类型。
以直接提升能力值的技能为中心,加上防御力上升,减少仇恨值等多样的魔法,能在各方面强化同伴。除了这些长效性的强化魔法外还有在攻击命中时能够追加伤害,将敌人用荆棘绑起来这样能间接增加伤害值的魔法已经是战术中必然的存在了。
◆类型:操众者(Crowd Controler)——敌方团体操纵型
擅长敌方妨碍魔法这类战场驾驭技能的类型。被称为催眠者(Mezzer)或结冻师(Freezer)的他们会让袭来的敌人睡著,让敌人减速这类,能让同伴不得不先应付的敌人弱化的技能。
◆类型:魔束师(Mana Controler)——魔力操纵强化型
魔束师本人并没有什麼直接攻击技能,主要以MP消耗减少魔法来让同伴续战力上升,尽其所能压低耗损来让可战斗时间拉长。这种以长期战为基准的类型,在单练或小队战根本是多余,是纯粹的会战取向。
◆类型:弹幕师(Sprinkler)
在攻击力贫弱的<赋予术师>中,注重攻击魔法的奇特类型。以<赋予术师>攻击力虽低但MP消耗量也低来做逆向思考,宛如移动枪塔以弹数压制敌人。