3V3模式:圆环地图小,还有天上掉下的蛋糕,小动物(这玩意看上面才知道)。这两个玩意估摸一个加BUFF一个上DUFF的,在地图小要躲避敌人的攻击还要吃到BUFF避免吃到DUFF这可算是技术要求很高~还有这里面也有大量战略意图与运气,确实逆转成分大。发挥我充分的想象力=。=会不会时间一到。。天上掉C4爆炸伤人,或者地图不停出现掉血的地形还限制人的移动范围,要是这样=。=太恐怖了~
4V4模式:说是占领模式吧,占领模式一直是竞技游戏冷门,都是有人占一定时间就得到资源,围着偷资源点放弃某点集中火力进攻或者包三放二啥的,再次脑洞大开。这占领容易造成被群殴在基地出不来,又声明逆转程度大,那么=。=会不会有个黑科技帮助逆风的队伍,比如:远程打击武器啊,或者投射装置这些类型,资源点少到0个就开启啊,或者资源量差距过大就开启,等不为0或者差距不大自动关闭
5V5模式:熟悉的风格。。就是杀人抢地盘拿钱购买泰坦攻城,要是这模式估摸热门但有点腻味啊~看视频我觉得有点奇怪,所以猜想是不是泰坦有技能的而且影响战局,泰坦的技能是不是跟操控者有关呢,比如,召唤泰坦的人有远程技能,泰坦拥有强大输出但血量少,技能只有范围攻击,或者召唤的人士肉盾技能,影响泰坦的血量下降他的攻击了~这类。还是说站在泰坦不同人物有不同加成呢~=。=还有我想会不会有~泰坦挂了会掉东西给敌人吃,然后敌方变成五秒龙傲天=。=嘎嘎嘎嘎
看到运动会,看到DUFF还有BUFF这应该是动作跑酷,跑到终点外带牵制他人,目前有的模式跳绳啊,跑步啊,躲避子弹。猜想是不是还有陷阱。。或者追杀的NPC。。更或者。。传送转置四成到前面~六成回起点~嘎嘎嘎嘎。还看到有圆环地图相互走位~不知道有没有用分数购买道具害人的~这恶意满满的世界
战斗训练营,看起来是对抗的样子,双方在有地形战斗,节奏快,而且一些障碍物可以打破,但过一段时间就回复,没治疗而是用补给这点也加大游戏的快速结束~猜想的话~结合之前韩国CSOL2,会不会出现躲猫猫类似趣味游戏,猜想会不会一方为隐身,移动了有波纹出现,站着不动5秒后会现身,另一方则要看出这波纹,或者用技能侦查陷阱限制啊啥的,我觉得我脑洞大开,玩家眼睛得自戳了。或者简单点是达尔文进化论这类的~杀几个人就进化成别的英雄并增强属性,被杀就退化并随机成其他英雄~随机变化不错的说~属性不要弄得差距太大~最后来个最终进化~死亡骑士不错~来个清场游戏结束~啪啪脑洞开得真好
PVE副本流程~应该是交代剧情吧~掉点东西啥的~竞技游戏不能出影响属性的东西,我觉得是掉些饰品残片啊啥的装饰类
现在看到=。=首测将至,转换角色是固定的近战跟远程,这点倒是挺赞的,不排除以后可以随意搭配~对已有的猜想就这么多吧。
下面写些无责任的~
兵员模式:在中型地图中,抢中心刷新的难民搬回基地,达到几个难民就可以建造兵营,建造物,或者防御塔跟科技屋,要攻击还是防守还是要进行平衡发展,这攻受兼备的地图模式是很爽的~=。=最终科技来点高爆发的加速这游戏过程的紧张感就行
灵魂考验模式:双方将拥有两个能力,一个拯救一个献祭~这个嘛~感受这世界人心的恶意吧,拯救就是队友倒地,你可以分一半血将他救起来加入战斗,献祭则相反,将队友牺牲然后拥有一次范围的伤害技能,威力中等吧。太大就出现
路人甲:你丫的去死我来献祭你把
路人乙:你咋不去。。。
这情况相信。。很常见,当然这里面人复活要有次数限制。。不然就没拯救价值了~这模式好处是队友的死活掌握在你手中~
还有死神竞技场:场中随机给一名玩家带上死神头盔变成强力无比的英雄,接着他只要收割到50个灵魂就可以胜利,其他玩家则是消灭它然后抢先上头盔去收割别人的灵魂,灵魂我觉得快节奏换头盔的时候灵魂不重置就更好玩了
荆系统模式: 进游戏前选择你的荆系统~比如红色是进攻型,白色防御型,绿色治疗型~然后只能选择射击英雄~荆系统可以发射一条锁链位移,或者跳跃高处,或者锁人飞过去,红色蓄力会出现陷阱~白色是出现防御墙~绿色是出现一颗回复效果的小树~
变成射击游戏了,蓄力需要能亮条补给,这也不用蛋疼没紧张感了~~动作射击三角型~嘎嘎~
=。=还有啥夺旗模式,金币夺取模式啥的这些烂大街就不写了。
最后~祝全职大师越测越好~成为新一代竞技游戏的代表~=。=也祝论坛管理员更可爱帅气=。=看你们也挺辛苦的=。=
4V4模式:说是占领模式吧,占领模式一直是竞技游戏冷门,都是有人占一定时间就得到资源,围着偷资源点放弃某点集中火力进攻或者包三放二啥的,再次脑洞大开。这占领容易造成被群殴在基地出不来,又声明逆转程度大,那么=。=会不会有个黑科技帮助逆风的队伍,比如:远程打击武器啊,或者投射装置这些类型,资源点少到0个就开启啊,或者资源量差距过大就开启,等不为0或者差距不大自动关闭
5V5模式:熟悉的风格。。就是杀人抢地盘拿钱购买泰坦攻城,要是这模式估摸热门但有点腻味啊~看视频我觉得有点奇怪,所以猜想是不是泰坦有技能的而且影响战局,泰坦的技能是不是跟操控者有关呢,比如,召唤泰坦的人有远程技能,泰坦拥有强大输出但血量少,技能只有范围攻击,或者召唤的人士肉盾技能,影响泰坦的血量下降他的攻击了~这类。还是说站在泰坦不同人物有不同加成呢~=。=还有我想会不会有~泰坦挂了会掉东西给敌人吃,然后敌方变成五秒龙傲天=。=嘎嘎嘎嘎
看到运动会,看到DUFF还有BUFF这应该是动作跑酷,跑到终点外带牵制他人,目前有的模式跳绳啊,跑步啊,躲避子弹。猜想是不是还有陷阱。。或者追杀的NPC。。更或者。。传送转置四成到前面~六成回起点~嘎嘎嘎嘎。还看到有圆环地图相互走位~不知道有没有用分数购买道具害人的~这恶意满满的世界
战斗训练营,看起来是对抗的样子,双方在有地形战斗,节奏快,而且一些障碍物可以打破,但过一段时间就回复,没治疗而是用补给这点也加大游戏的快速结束~猜想的话~结合之前韩国CSOL2,会不会出现躲猫猫类似趣味游戏,猜想会不会一方为隐身,移动了有波纹出现,站着不动5秒后会现身,另一方则要看出这波纹,或者用技能侦查陷阱限制啊啥的,我觉得我脑洞大开,玩家眼睛得自戳了。或者简单点是达尔文进化论这类的~杀几个人就进化成别的英雄并增强属性,被杀就退化并随机成其他英雄~随机变化不错的说~属性不要弄得差距太大~最后来个最终进化~死亡骑士不错~来个清场游戏结束~啪啪脑洞开得真好
PVE副本流程~应该是交代剧情吧~掉点东西啥的~竞技游戏不能出影响属性的东西,我觉得是掉些饰品残片啊啥的装饰类
现在看到=。=首测将至,转换角色是固定的近战跟远程,这点倒是挺赞的,不排除以后可以随意搭配~对已有的猜想就这么多吧。
下面写些无责任的~
兵员模式:在中型地图中,抢中心刷新的难民搬回基地,达到几个难民就可以建造兵营,建造物,或者防御塔跟科技屋,要攻击还是防守还是要进行平衡发展,这攻受兼备的地图模式是很爽的~=。=最终科技来点高爆发的加速这游戏过程的紧张感就行
灵魂考验模式:双方将拥有两个能力,一个拯救一个献祭~这个嘛~感受这世界人心的恶意吧,拯救就是队友倒地,你可以分一半血将他救起来加入战斗,献祭则相反,将队友牺牲然后拥有一次范围的伤害技能,威力中等吧。太大就出现
路人甲:你丫的去死我来献祭你把
路人乙:你咋不去。。。
这情况相信。。很常见,当然这里面人复活要有次数限制。。不然就没拯救价值了~这模式好处是队友的死活掌握在你手中~
还有死神竞技场:场中随机给一名玩家带上死神头盔变成强力无比的英雄,接着他只要收割到50个灵魂就可以胜利,其他玩家则是消灭它然后抢先上头盔去收割别人的灵魂,灵魂我觉得快节奏换头盔的时候灵魂不重置就更好玩了
荆系统模式: 进游戏前选择你的荆系统~比如红色是进攻型,白色防御型,绿色治疗型~然后只能选择射击英雄~荆系统可以发射一条锁链位移,或者跳跃高处,或者锁人飞过去,红色蓄力会出现陷阱~白色是出现防御墙~绿色是出现一颗回复效果的小树~
变成射击游戏了,蓄力需要能亮条补给,这也不用蛋疼没紧张感了~~动作射击三角型~嘎嘎~
=。=还有啥夺旗模式,金币夺取模式啥的这些烂大街就不写了。
最后~祝全职大师越测越好~成为新一代竞技游戏的代表~=。=也祝论坛管理员更可爱帅气=。=看你们也挺辛苦的=。=