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「UNB」设定方案

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原创语c设定方案:
等级制MMO RPG GAME(VR向)
名称:Unbridled Online
简称:UNB
基本模式:等级制RPG GAME
等级:1-100级
简要背景:线下世界2035年,私人服务器运营游戏Unbridled Online流行,角色统一为游戏内玩家(player)或运营方(GM)。
人设:线下世界:
姓名:
性别:
年龄:
国籍:
外貌:
类别(玩家/运营方):
职业:
简介:
线上世界:
姓名(ID):
性别:
种族:
游戏职业:
角色类型:
领区(领主填):
公会:
外貌:
基础装备:
熟练度倾向:
所属领区:
称号:
HP(max9000):
MP(max9000):
normalskill(普通技能):
uniqueskill(独特技能):
status(权限信息成长因素):
——最大1000:
STR(力量):
AGI(敏捷):
VIT(耐力):
MND(精神力):
INT(智力):
LUK(幸运值):


IP属地:四川来自Android客户端1楼2015-04-19 20:43回复
    Unbridled Online可选种族: 巨人族(Giant),精灵族(Elf),矮人族(Dwarf),半神族(Divine),星灵族(Constellstion),机械种(Golem),兽人族(Warbest),噬血族(Vampire),人族(Humanity)。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2015-04-19 20:44
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      Unbridled Online大陆设定:东之伊甸,最繁荣城市「京」。格调:东亚,南亚,汉风和风建筑,亚热带季风气候,温带季风气候。可选领地:「上京」、「东京」、「新城」、「河原」、「伊势」。
      西之加法拉达,沙漠之都:乌尔姆。格调为中东,非洲。要塞建筑。热带稀树草原气候,热带沙漠气候。可选领地:「格拉斯哥」、「利兹」、「拉巴斯」、「诺尔西丁」、「特立尼达」。
      中之琉斯菈,首都:琉斯菈,各地风格混合,大陆性气候,无可选领地。
      南之亚洛奇斯亚特,沿海城市:格雷诺。格调:欧洲,温带海洋性气候,地中海气候。可选领地:「路易斯维尔」、「基普萨诺」、「特雷斯克鲁斯」、「温莎」、「韦切斯特」。
      北之莫伊洛斯,冰原城市:维斯顿。寒带冰原、苔原气候。格调:俄罗斯。可选领地:「波基普西」、「布里斯托尔」、「曼彻斯特」、「斯普林菲尔德」、「尤卡坦」。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2015-04-19 20:45
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        Unbridled Online职业设定:
        主职业:剑术,转职:领主骑士,皇家战将
        枪术,转职:龙骑士,轻枪骑
        弓箭手,转职:狙击手,游侠
        斧术师,转职:重斧战士,秩序维持者
        刀使,转职:暗杀者,游吟诗人
        格斗家,转职:狂武者,风速武者
        魔法师,转职:白魔法师,元素导师
        牧师,转职:祭祀,神圣术士
        副职业:
        药剂师,转职:炼金者
        武器锻造师,转职:炼武者
        防具锻造师,转职:炼防者
        厨师,转职:营养师
        忍者,转职:探索者
        魔术师,转职:创造者
        书记,转职:撰写者
        指挥家,转职:领导者


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2015-04-19 20:51
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          Unbridled Online技能设定:
          初始技能格为6格,6格普通技能,1个独特技能(不算在技能格内)。
          独特技能自己设定。普通技能熟练度判断是靠使用频率和技能点分配,每提升一等级可获得10个技能点,1000点为完全习得。独特技能直接完全习得。
          普通技能可以更换,一旦从技能格取消将会被完全重置,再填入技能格需要重新锻炼。
          每10级增加一个普通技能格,会有额外增加技能格任务,满级技能格为16格,包括任务获取,最终技能格为20格。
          技能威力按照该技能所分配的技能点的多少来判定,每一百点为一级,共10级。
          普通技能:
          单手直剑(包括细剑,刺剑)
          双手直剑
          曲刀
          武士刀
          弓箭
          长枪
          斧术
          法杖
          短杖

          匕首
          短刀
          护盾
          铠甲装备
          投掷
          吟唱
          精准
          隐蔽
          索敌(派生技能追踪)
          治愈
          赋予
          元素
          生产系技能:
          锻造
          厨艺
          裁缝
          歌唱
          抄写
          聚光
          计算
          鉴定


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2015-04-19 20:59
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            Unbridled Online数值设定:
            数值以人设数值为准,但武器和装备的更换会引起发出的威力的改变。
            若玩家没有武器或,则除了HPMP外一切数值扣除90%。若玩家没有防具装备HPMP扣除90%。
            防具武器越好,越接近玩家所设定的数据。
            玩家数值由称号所获得属性包含在总数值内。
            例:HP8240(+100)
            (+100)即指玩家在装备称号等时获得的属性
            HP8240即指包括装备属性在内的最终数值,玩家本身数值是HP8140


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2015-04-19 21:04
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              Unbridled Online野图BOSS 副本BOSS打法设定:
              GM会给出BOSS资料,一个人是很难打完的,BOSS会有技能,而且属性对职业会有压制。玩家通过码戏来刷boss的血量,主要是针对boss的自戏与boss战斗,或者和GM对打戏,GM当boss。这种方法扣除BOSS血量比较多,如果Boss对该职业有压制,会适当减少扣血量。画图是同一个道理。普通的日常戏,人设图也会扣除部分boss血量,但是很少。boss残血的时候以,谁先发戏,一段就够来判定MVP。结束后会有奖励。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2015-04-19 21:05
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