这个角色的定位与香磷类似,突进打断+远程+短CD突进硬直,但由于其奥义1的不同,井野在4级前要比香磷略显强势,体现在dps的等级补足上没有明显断崖。但奥义2的争议颇大。以下作几项简述,欢迎大家指正。
1、野猪飞踢,短CD长距离的线性硬直控制,施法前摇较短,虽伤害不高,但是作为井野技能衔接和走位的关键存在。贵在其长距离和短cd。如果井野需要削弱,只需要增加野猪飞踢的CD或者削减其射程就好,井野前期的输出水平也会相应降低。
2、鸟兜,与天天的双刀相似。
3、蝶舞,与香磷的恶女攻击相同的是,同样是三段伤害判定;不同的是,恶女攻击的打断为第一段的击退伤害,而蝶舞是第三段的击倒伤害。所以理论上恶女攻击比蝶舞更不易被打断,但实际测试下来,几乎是平分秋色,都是优秀的切入技能。
4、奥义1,随机位移至一名敌人身边,同佐助觉醒后的奥义1类似,所以当多个敌人在场,并不适用于追杀。是比较好的开团技能。
5、奥义2,争议颇大,作为一个战略型很强的技能,却没有一个比较明确的施放优先级,需要根据双方阵容和场上形势而定,如果非要总结,那我个人的理解为:
5.1、被控制单位须是对面的重要角色,比如,对面阵容中的唯一控制,也可是等级最高或是杀人最多
5.2、被控制角色一般来说需要能代替井野在团队中的定位,即具有一定的先手控制能力
5.3、可优先选择奥义2持续过程中的角色,纲手奥义2期间是否可被控制待测试
5.4、部分角色由于其关键的小技能也可作为优先控制的目标,例如,长门、佐助和丁次等等
5.5、当你觉得控制对方不如自己打时,不要随意用奥义2,可用来躲对方追杀
5.6、一般来说不建议控制对面后排输出的角色,一是时间过长,二是后排输出角色(天天、小南、佐井)的奥义2都很致命,容易被一波团灭。
6、以后的版本奥义2的削弱可以修改为:井野和被控角色共享生命值,再次按下奥义2按钮可中断控制(可放奥义1?)
井野作为先手控几乎可以和所有其它角色打配合。
对面有井野时,除了躲好技能外,还要注意养肥队友,切忌一枝独秀(有过很痛的体会),而要大家共肥。
1、野猪飞踢,短CD长距离的线性硬直控制,施法前摇较短,虽伤害不高,但是作为井野技能衔接和走位的关键存在。贵在其长距离和短cd。如果井野需要削弱,只需要增加野猪飞踢的CD或者削减其射程就好,井野前期的输出水平也会相应降低。
2、鸟兜,与天天的双刀相似。
3、蝶舞,与香磷的恶女攻击相同的是,同样是三段伤害判定;不同的是,恶女攻击的打断为第一段的击退伤害,而蝶舞是第三段的击倒伤害。所以理论上恶女攻击比蝶舞更不易被打断,但实际测试下来,几乎是平分秋色,都是优秀的切入技能。
4、奥义1,随机位移至一名敌人身边,同佐助觉醒后的奥义1类似,所以当多个敌人在场,并不适用于追杀。是比较好的开团技能。
5、奥义2,争议颇大,作为一个战略型很强的技能,却没有一个比较明确的施放优先级,需要根据双方阵容和场上形势而定,如果非要总结,那我个人的理解为:
5.1、被控制单位须是对面的重要角色,比如,对面阵容中的唯一控制,也可是等级最高或是杀人最多
5.2、被控制角色一般来说需要能代替井野在团队中的定位,即具有一定的先手控制能力
5.3、可优先选择奥义2持续过程中的角色,纲手奥义2期间是否可被控制待测试
5.4、部分角色由于其关键的小技能也可作为优先控制的目标,例如,长门、佐助和丁次等等
5.5、当你觉得控制对方不如自己打时,不要随意用奥义2,可用来躲对方追杀
5.6、一般来说不建议控制对面后排输出的角色,一是时间过长,二是后排输出角色(天天、小南、佐井)的奥义2都很致命,容易被一波团灭。
6、以后的版本奥义2的削弱可以修改为:井野和被控角色共享生命值,再次按下奥义2按钮可中断控制(可放奥义1?)
井野作为先手控几乎可以和所有其它角色打配合。
对面有井野时,除了躲好技能外,还要注意养肥队友,切忌一枝独秀(有过很痛的体会),而要大家共肥。