Zombie(rebel soldier) 自爆僵尸
AP: 45
HP: 1400(LV20)/1662(LV25)/1750(LV30)
跑速:slow
产速:fast
普攻:short
特攻:short
看起来是个中规中矩的自爆型兵海兵种,拥有僵尸类一贯的慢跑速,似乎不利於冲到敌人面前自爆攻击,但是自爆僵尸能以带有隐身判定的飞扑快速逼近敌军,从而化解这个缺陷。自爆僵尸的普攻警戒距离不长,威力也只跟驴子炮相当,至於特攻准备时间虽然尚可,但能利用慢跑速特性,藉由突进兵种掩护来争取时间,成功的话即使在短地图也有机会发动突进距离跟威力都很不错的特攻了(威力跟两倍迫炮相当)。
自爆类的克星不外乎直线型火网或范围清场,而近战兵种往往不擅长营造这两种条件,所以在近期各种KOF角色乱入的环境下,自爆僵尸也渐渐成为牵制八神或大门等热门角色的人选之一,虽然攻击力比自杀机车弱很多,但是AP低且产速高,而且自爆僵尸独有的隐身飞扑让他成为最难靠火网先下手为强、阻止攻击的自爆流,在击退力的连续支援上比较方便而稳定,另外特攻因为突进距离远(不输猴子射程),可以和突进兵种组成「马后藏车」之阵势,对上没有木星王的对手队伍,在对战后期持续前仆后继也能有不错的支援效力。
自爆僵尸的使用可以头阵先锋的方式先行削弱敌军,再出动主力部队补尾刀,也可以配合支援突进兵种,与自杀机车使用思想之类似自无需多言,其实用法也和僵尸科学家有异曲同工之妙,但是自爆僵尸自带突进动作、强攻击力和击退力、自爆流不给对手赚AP的特性,比起用僵尸科学家更易於争取主动,兵种的搭配也不一定要考虑慢跑速的兵种,但是一定要配合去挡下对手Mature特攻的突进兵种(自爆僵尸和机车撞上Mature特攻会即死)。在对战前期一般配合对手出近战兵种的时机放两只左右出去即可,余下仍建议回归主力部队来解决,等到对战后期不缺AP了,可以连续派出来配合突进兵种发动总攻击。
AP: 45
HP: 1400(LV20)/1662(LV25)/1750(LV30)
跑速:slow
产速:fast
普攻:short
特攻:short
看起来是个中规中矩的自爆型兵海兵种,拥有僵尸类一贯的慢跑速,似乎不利於冲到敌人面前自爆攻击,但是自爆僵尸能以带有隐身判定的飞扑快速逼近敌军,从而化解这个缺陷。自爆僵尸的普攻警戒距离不长,威力也只跟驴子炮相当,至於特攻准备时间虽然尚可,但能利用慢跑速特性,藉由突进兵种掩护来争取时间,成功的话即使在短地图也有机会发动突进距离跟威力都很不错的特攻了(威力跟两倍迫炮相当)。
自爆类的克星不外乎直线型火网或范围清场,而近战兵种往往不擅长营造这两种条件,所以在近期各种KOF角色乱入的环境下,自爆僵尸也渐渐成为牵制八神或大门等热门角色的人选之一,虽然攻击力比自杀机车弱很多,但是AP低且产速高,而且自爆僵尸独有的隐身飞扑让他成为最难靠火网先下手为强、阻止攻击的自爆流,在击退力的连续支援上比较方便而稳定,另外特攻因为突进距离远(不输猴子射程),可以和突进兵种组成「马后藏车」之阵势,对上没有木星王的对手队伍,在对战后期持续前仆后继也能有不错的支援效力。
自爆僵尸的使用可以头阵先锋的方式先行削弱敌军,再出动主力部队补尾刀,也可以配合支援突进兵种,与自杀机车使用思想之类似自无需多言,其实用法也和僵尸科学家有异曲同工之妙,但是自爆僵尸自带突进动作、强攻击力和击退力、自爆流不给对手赚AP的特性,比起用僵尸科学家更易於争取主动,兵种的搭配也不一定要考虑慢跑速的兵种,但是一定要配合去挡下对手Mature特攻的突进兵种(自爆僵尸和机车撞上Mature特攻会即死)。在对战前期一般配合对手出近战兵种的时机放两只左右出去即可,余下仍建议回归主力部队来解决,等到对战后期不缺AP了,可以连续派出来配合突进兵种发动总攻击。