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[申精]火攻队入门攻略

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身为黑复,如果可以的话肯定是混火攻队,那你对火攻队了解多少?加属性攻和减抗的优劣?BOSS的抗性?队友的能力?本帖就将这些一一道来。如有不妥,请有理有据地反驳,虚心接受一切合理建议。


IP属地:安徽1楼2015-03-04 19:16回复
    一、加属性攻和减属性抗性的计算及优劣。
    对于加属性攻,这个正常人都会计算。假设原本面板火攻是50%,加个阿索尼斯特或者光环升到80%,对于输出的提升就是1.8/1.5=20%。那对于减怪物抗性的呢?有人认为是和加攻击的一样,直接加就行了,实际是错误的。我的意见是,只计算减抗因素,减抗增加的伤害是单独计算的,伤害为不减抗的(1+减抗性之和)倍。中午午睡前跑到火山去测试了下,具体如下:
    首先,为了确保测试误差较小,我把双手武器都卸了,法杖换了40海龙,面板35636-35759,基本上算一样,不会出现伤害忽高忽低的样子。测试号是火舞,拥有两个减抗技能:火鸟减23%(本来是22%,我有个技巧),火海EX减20%。测试时火攻64.36%。
    首先,对蜥蜴裸放火球,伤害如下(X):

    单火海EX减抗后放火球,伤害如下(A):

    单火鸟减抗后放火球,伤害如下(B):

    火海火鸟双减抗后放火球,伤害如下(C):


    IP属地:安徽2楼2015-03-04 19:20
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      其中,X=2174819,A=2610337,B=2674329,C=3111126。A≈X(1+20%),B≈X(1+23%),C≈X(1+20%+23%)。结论,只计算减抗因素,伤害为不减抗的(1+减抗性之和)倍成立。由此可见,相同幅度的加攻和减抗,减抗绝大部分时候是完爆加攻的,尤其是后期清BUFF这么丧心病狂。哪怕减抗的幅度小一些,按照加攻后伤害=(1+面板属性攻+技能加属性攻)/(1+面板属性攻),减抗后伤害=(1+减抗性之和)来计算,不少时候减抗依然占优,尤其是本身面板属性攻越高,减抗技能优势越大。比如我站街火攻72.41%,一个光环30%增幅后为(1+0.7241+0.3)/(1+0.7241)=1.174,一个火海EX减抗20%后为(1+0.2)=1.2······


      IP属地:安徽3楼2015-03-04 19:20
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        二、BOSS抗性问题
        后期很多火抗怪,比如火鸡的火抗是30%,当本身火攻的时候,面对火鸡相当于面板火攻50%-30%=20%?不,又错了。计算减抗技能和BOSS抗性的时候,本身面板属性攻对结果无任何影响,最终伤害为原本的(1+减抗技能之和-BOSS抗性)倍。
        裸火球打火鸡伤害为α:

        火海EX减抗20%后伤害为β:

        火海火鸟减抗43%后伤害为γ:


        IP属地:安徽4楼2015-03-04 19:23
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          火球原伤害X=2174819,α=1522011,β=1957395,γ=2459466.其中,α≈X*(1-30%),β≈X*(1+20%-30%),γ≈X*(1+20%+23%-30%)。推论成立。
          PS:火山里的小怪和火鸡的防御一样,第一关蜥蜴无抗性,第二关博士20%水抗,第三关虫子20%光抗,第四关鳄鱼20%暗抗,火鸡30%火抗···坑爹的。


          IP属地:安徽5楼2015-03-04 19:24
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            三、火攻队的队友
            (一)火舞。我是火舞我为火舞代言!
            火鸟:火抗减22%,冷却18秒,持续21秒。
            火海EX:火抗减20%,冷却21秒,持续11秒。
            冰河:结冰8秒,冷却24秒。
            冰尖柱:几率结冰4秒,冷却7秒。
            地狱火:被动,对灼烧敌人进行火属性攻击额外50%伤害,致命增加。
            灼烧之手:被动,对灼烧敌人进行火属性攻击50%几率额外120%伤害。
            (二)炼金。我的炼金怎么伤害削弱了·······
            炼金圣士(所有火系技能附带灼烧效果):
            岩浆戳刺EX:减火抗10%,冷却7秒,持续11秒。
            C2H5OH:火攻击,敌人30%几率命中判定无效,所有抗性减20%,持续15秒,冷却19秒。
            冰光束(50大):结冰10秒,冷却38秒
            鸡尾酒:BUFF(最低力量、敏捷、智力增加24%,第二层至于技能回复量额外增加24%,第三阶段冷却额外减16%,一般会玩的都是三层效果全有)冷却30秒,持续90秒
            牺牲:每秒恢复HP1.44%+782,持续30秒,冷却90秒。
            (三)烈。我的烈不玩了,这输出环境太坑了
            阿索尼斯特:自己和队友火攻+30%,火抗+30%,持续24秒。冷却30秒。
            刀锋疾驰:减火抗15%,CD13秒。
            奉献乌鸦:当敌人HP高于50%时,每增多1%,对其额外造成0.9%的伤害。CD90秒


            IP属地:安徽6楼2015-03-04 19:26
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              不算黑暗复仇者,只看这三个,不计算奉献乌鸦,短时间内:
              BOSS火抗减少(22%+20%+10%+20%+15%)为87%,
              全队火攻击+30%,力量、敏捷、智力提升24%(折合伤害也就10%左右,力敏职业提升大点,黑复加入后这个才是最大受益者),
              结冰伤害(最少两层,最多三层)额外60%或90%。一个转火后0火攻的职业,
              叠冰两层时火系伤害为1*(1+0.87+0.3)*1.6*1.1=3.82。
              叠冰三层时火系伤害为1*(1+0.87+0.3)*1.9*1.1=4.54。
              奉献乌鸦是不稳定因素,伤害随着BOSS血量变化而变化,最高1.45倍伤害,最低是无影响。当对满血BOSS时,叠冰两层和三层的伤害分别为5.54、6.58。也就是说极限可以打出6.58倍伤害。黑复加入后,呵呵呵


              IP属地:安徽7楼2015-03-04 19:26
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                PS:我大号火舞,说下黑复搭配火舞双飞的效果:一般一层冰,爆发是两层,伤害增幅为1.3或1.6.减抗43%,输出提升为1.43.所以配合好的话,黑复的输出变为原本的1.86或者2.29倍。火舞的输出呢?因为火舞是面板火攻职业(也就是说不是月主十字这些哪怕面板低但智力力量高的话一样强力的职业),测试时3.5W面板,极限的时候一个小火球1300W血,大火球2700W血,可惜BUFF到了,否则火径吃到前面的BUFF后打满伤害比大火球还高····(地狱火对灼烧敌人进行火属性攻击额外50%伤害,灼烧之手被动对灼烧敌人进行火属性攻击50%几率额外120%伤害。图片里的都没叠冰,黄色是本身伤害,有+的伤害是地狱火和灼烧手增加的,常规增加50%,脸好的时候增加170%)。可惜黑复一出,我觉得火队第一输出的位子没了······


                IP属地:安徽8楼2015-03-04 19:31
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                  @流年不归earth 这次够得上技术贴申精标准了吧?


                  IP属地:安徽9楼2015-03-04 19:32
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                    弱弱的问一下。。。为什么不打火山深渊


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2015-03-04 20:02
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                      我就看看 不说话


                      11楼2015-03-04 20:56
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                        太乱了不想看。。。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2015-03-04 21:01
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                          IP属地:浙江来自WindowsPhone客户端13楼2015-03-04 22:17
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                            简单来说就是:你有100版面属性版面攻 100属性攻buff 100版面buff 100最终 100致命 300致命伤害 ,目标属性抗负一百版面抗负一百,你就能打出十倍伤害…?


                            来自iPhone客户端14楼2015-03-05 10:15
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                              不明觉厉的技术数据贴,顶起~


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2015-03-07 21:33
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